Neuroshima Nowy Jork

Suplement 19
32 opinie
  • wydanie polskie
„Wszystko, co wiedziałeś o NY, to bajki. Pół Ameryki wie, że jesteśmy wielką, pieprzoną, odbudowaną metropolią. Że mamy prezydenta, prawo, konstytucję i inne pierdoły. Że jest tu armia, co chroni i służy. Odbudowane dzielnice czekające na pracowitych przybyszów. Że u nas nie wypatroszą cię za kolor skóry, wyznanie albo śmieszny akcent, bo zabrania tego konstytucja. Niektórzy nawet mówią, że tu nikomu nie przeszkadza, jak jesteś zmutowany, dopóki masz w sercu amerykański sen! I że tylko czekamy, aż Collins da zielone światło, żeby ruszyć do boju i rozpieprzyć Molocha w drobny mak.  No i tarabani się jeden z drugim przez pół kontynentu, wbija się do miasta i sru! Rzeczywistość przypieprza w niego z siłą tira wypakowanego cementem. Zanim wpakujemy się na Manhattan, daj sobie powiedzieć jedną ważną rzecz. Wszystko, co wydaje ci się, że wiesz o Nadgniłym Jabłku, to bzdury. Nie mówię tego dlatego, że mam cię za frajera, bo nie mam. Mówię to, bo bardzo nie lubię tracić kumpli, a w Nowym Jorku niewiedza zabija szybciej, niż działko Juggernauta.”Nowy Jork to 19. dodatek do gry fabularnej Neuroshima, a zarazem trzeci po Detroit i Miami nationbook rozwijający jedno z głównych miejsc w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy. Sprawdź, jakim państwem jest Nowy Jork prezydenta Collinsa! Poznaj dziesiątki ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach megametropolii! Stwórz nowych bohaterów z Nowego Jorku dzięki dodatkowym Profesjom i opcjom! Odwiedź miasto i zgarnij nowe możliwości rozwoju swojej postaci! Sięgnij do olbrzymiego zbioru pomysłów na przygody i kampanie! Na 128 stronach dodatku znajdziesz między innymi:- gmach Stalowego Domu, czyli siedzibę Prezydenta i Sztabu Generalnego nowojorskiej armii - trzy departamenty policji ze wsparciem dla rozgrywających przygody postaciami policjantów - nowojorską armię i misje dla graczy na żołdzie Prezydenta - prawa i zasady prezydenckich enklaw wraz z profesją Przemytnika - ruch oporu, misje i Profesję dla bohaterów walczących o wolne miasto - kulisy władzy, konkurentów i sojuszników prezydenta Collinsa - dzielnice nowego, odbudowanego porządku i takie, które wciąż nie podniosły się z gruzów - Uniwersytet Columbia, samotną wyspę wiedzy w morzu barbarzyństwa - potężne gildie realizujące swą politykę w cieniu władzy Collinsa - śmiercionośne szczeliny – źródło skażenia i anomalii zmieniające życie w mieście w nieustanną walkę o przetrwanie - opis sztucznej inteligencji ALTAR i jej motywacji - sekrety nowojorskich mutantów i inteligentnych szczurów - i wiele wiele więcej!
Autor:
Wojciech Doraczyński, Rafał Szyma
Wydawca:
Portal Games
Liczba stron:
128
Rodzaj oprawy:
miękka
37,00

Dostępnych 9 sztuk w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Wysyłka w poniedziałek


Dostawa (Poczta Polska) już od 12 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

„Wszystko, co wiedziałeś o NY, to bajki. Pół Ameryki wie, że jesteśmy wielką, pieprzoną, odbudowaną metropolią. Że mamy prezydenta, prawo, konstytucję i inne pierdoły. Że jest tu armia, co chroni i służy. Odbudowane dzielnice czekające na pracowitych przybyszów. Że u nas nie wypatroszą cię za kolor skóry, wyznanie albo śmieszny akcent, bo zabrania tego konstytucja. Niektórzy nawet mówią, że tu nikomu nie przeszkadza, jak jesteś zmutowany, dopóki masz w sercu amerykański sen! I że tylko czekamy, aż Collins da zielone światło, żeby ruszyć do boju i rozpieprzyć Molocha w drobny mak. 

No i tarabani się jeden z drugim przez pół kontynentu, wbija się do miasta i sru! Rzeczywistość przypieprza w niego z siłą tira wypakowanego cementem.
Zanim wpakujemy się na Manhattan, daj sobie powiedzieć jedną ważną rzecz. Wszystko, co wydaje ci się, że wiesz o Nadgniłym Jabłku, to bzdury. Nie mówię tego dlatego, że mam cię za frajera, bo nie mam. Mówię to, bo bardzo nie lubię tracić kumpli, a w Nowym Jorku niewiedza zabija szybciej, niż działko Juggernauta.”
Nowy Jork to 19. dodatek do gry fabularnej Neuroshima, a zarazem trzeci po Detroit i Miami nationbook rozwijający jedno z głównych miejsc w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy.

  • Sprawdź, jakim państwem jest Nowy Jork prezydenta Collinsa!
  • Poznaj dziesiątki ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach megametropolii!
  • Stwórz nowych bohaterów z Nowego Jorku dzięki dodatkowym Profesjom i opcjom!
  • Odwiedź miasto i zgarnij nowe możliwości rozwoju swojej postaci!
  • Sięgnij do olbrzymiego zbioru pomysłów na przygody i kampanie!

Na 128 stronach dodatku znajdziesz między innymi:
- gmach Stalowego Domu, czyli siedzibę Prezydenta i Sztabu Generalnego nowojorskiej armii
- trzy departamenty policji ze wsparciem dla rozgrywających przygody postaciami policjantów
- nowojorską armię i misje dla graczy na żołdzie Prezydenta
- prawa i zasady prezydenckich enklaw wraz z profesją Przemytnika
- ruch oporu, misje i Profesję dla bohaterów walczących o wolne miasto
- kulisy władzy, konkurentów i sojuszników prezydenta Collinsa
- dzielnice nowego, odbudowanego porządku i takie, które wciąż nie podniosły się z gruzów
- Uniwersytet Columbia, samotną wyspę wiedzy w morzu barbarzyństwa
- potężne gildie realizujące swą politykę w cieniu władzy Collinsa
- śmiercionośne szczeliny – źródło skażenia i anomalii zmieniające życie w mieście w nieustanną walkę o przetrwanie
- opis sztucznej inteligencji ALTAR i jej motywacji
- sekrety nowojorskich mutantów i inteligentnych szczurów
- i wiele wiele więcej!

Podstawowe informacje

Waga:
500 g
Kod EAN / UPC:
9788395802027

Recenzje

4.09
na podstawie 32 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Neuroshima Nowy Jork



Najbardziej przydatne recenzje

Kinga

Liczba recenzji: 3

Podręcznik strasznie bzdurny. Wygląda na zlepek mhrrrocznych pomysłów od konwentowiczów i sądząc po podziękowaniach, tak właśnie jest. Masa momentami sprzecznych i bezsensownych koncepcji, a wszystko polane sosikiem z udawanego mroku. Na siłę udowadnia, że jest źle, nawet, gdy opisywane zjawisko jest dobre i kompletnie normale. Na ten przykład - podatki? Wymysł skorumpowanych zuych beswsglendnych siepaczy Collinsa! Chcesz grać policjantem? Tylko bezpieka (bo zuooo), ew. ELITARNYM detektywem z filmów noir, może jeszcze ELITARNYMI antyterrorystami, żeby gracz mógł pobyć wyjątkową śnieżynką, reszta policji to wojsko w funkcji policji bo tag. Mają nawet zueee korpo rządzące miastem. Polecam zamiast tego kupić podręcznik do Świata Mroku, wyjdzie na to samo, a będzie dodatkowy system do ogrania.


Sznurek44

Liczba recenzji: 20

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Fajne rozwinięcie Nowego Jorku - miasto zyskuje jako lokacja, można umieścić tam solidną kampanię lub jej część. Język podręcznika jak zawsze wciągający.


Artonius

Liczba recenzji: 36

Bardzo... Mocny dodatek (to odpowiednie słowo). Mimo niewielkiego rozmiaru, zawarta treść uderza z siłą rozpędzonej nowojorskiej kolejki i zmienia zupełnie spojrzenie na miasto jankesów. Co mnie najbardziej urzekło to twarde rządy, propaganda, silna ręka armii, rozwijające się osiedla pod władzą prezydenta. A pod tym wszystkim jak nowotwór, wewnętrzni wrogowie. Mnóstwo dobrych pomysłów na przygody. Zwiedzenie każdej dzielnicy oddzielnie to kilka długich kampanii. Co tu dużo mówić. Podnieście śmiało Stalowego Orła i ruszajcie skopać Molocha.



Wszystkie recenzje



Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie

Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również