Cortex Harry Potter
Kto jest najbystrzejszym czarodziejem?- 2 - 6 osób
- od 8 lat
- ok. 15 minut
- wydanie polskie
- Autor:
- Johan Benvenuto, Nicolas Bourgoin
- Wydawca:
- Rebel
Opis
Wytęż umysł i spróbuj swoich sił w grze, która rozwinie rozmaite funkcje Twojego mózgu. Podejmij się 8 różnych testów sprawdzających rozumowanie, pamięć i szybkość. Przygotuj się na zadania wymagające myślenia przestrzennego, zapamiętywania, analizy, logiki, a nawet… rozpoznawania kształtów wyłącznie za pomocą dotyku!
Cortex Harry Potter to nie lada gratka dla małych i dużych czarodziejów, którzy chcą spróbować swoich sił w rozwiązywaniu łamigłówek. W każdej rundzie na stole pojawia się karta z zadaniem. Ten, kto rozwiąże je jako pierwszy, musi przykryć ją ręką i głośno podać odpowiedź. Wśród wyzwań znajdziecie wyścig o złoty znicz, pojedynek na zaklęcia czy poszukiwanie tajnych przejść na mapie Huncwotów!
Na czym to polega?
- Najmłodszy z graczy odwraca górną kartę ze stosu, kładąc ją tak, by wszyscy mogli odczytać jej treść.
- Gdy któryś z graczy stwierdzi, że potrafi rozwiązać zadanie, natychmiast zakrywa kartę dłonią i wykrzykuje odpowiedź!
- Gdy zabierze rękę, sprawdzacie, czy miał rację i jeśli tak - otrzymuje tę (zakrytą) kartę przed sobą. Jeśli gracz uzbiera 2 karty o takim samym rewersie, to wymienia je na jedną z 4 części układanki.
- Jeśli nie miał racji, kartę wtasowujecie do stosu i rozpoczynacie następną rundę. Gracz, który właśnie się pomylił nie może udzielać odpowiedzi przez następną kolejkę!
Osiem rodzajów tematycznych zadań!
- Tajne przejścia. Podążaj za Harrym od drzwi do drzwi i wskaż przedmiot, do którego dotrze na samym końcu.
- Wyścig o złoty znicz. Przyjrzyj się 3 parom zawodników i oceń, który czarodziej wygra.
- Unikalny patronus. Zakryj kartę dłonia i powiedz, który z patronusów pojawił się tylko raz.
- Magiczny chaos. Wskaż kolor najczęściej występującej poświaty.
- Pojedynek na zaklęcia. Rzuć zaklęcie za pomocą palca wskazującego odpowiedniej ręki (wskazówką jest kolor poświaty na karcie).
- Domy Hogwartu. Wskaż godło jednego z domów, które nie pasuje do pozostałych.
- Magiczny krąg. Zapamiętaj symbole z tyłu karty, a następnie powiedz, który z nich został dodany lub odjęty po drugiej stronie.
- Wyzwanie. To zadanie specjalne! Gracz musi zamknąć oczy i polegając wyłącznie na zmyśle dotyku rozpoznać fakturę jednej ze specjalnych kart.
Rozgrywka
Podstawowe informacje
- Zawartość pudełka:
- 90 kart
- 6 układanek z herbem Hogwartu
- instrukcja
- Instrukcja i inne pliki:
- Waga:
- 370 g
- Dane producenta:
- Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl
- Kod producenta:
- CORHP01PL
- Kod EAN / UPC:
- 3558380100874
- Kraj pochodzenia:
- Hiszpania
Recenzje
Pytania i odpowiedzi
Jak rozumieć zasadę kto wygra wyścig ?
~ Julia 08.11.2022 14:37
Zasadę rozkminił niezastąpiony Tomek. Pary pokazują kolejność kto za kim leci. Jest tylko 1 zawodnik w danym kolorze. W przykładzie z instrukcji żółty nie leci za nikim, jest więc pierwszy i wygra wyścig.
~ Sebastian 08.11.2022 20:22
Czy mógłbym poprosić o wyjaśnienie na jakiej zasadzie mam określić kto wygra wyścig o złoty znicz?
~ Damian 06.11.2022 11:53
Ja również proszę, nie da się wpaść na to o co chodzi :D
~ Julia 07.11.2022 13:23
Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również
Robisz zakupy pierwszy raz?