Morgonn - recenzje
Dobry, solidny produkt
Pozwala dłużej cieszyć się grą. Polecam
Jak dla mnie ideał :)
Na piątkę z plusem. Najlepsza edycja. Gwiazdy są w idealnym porządku!
Dobry, solidny produkt
Dużo fluffu dla mistrza gry. Dla tych, którzy lubią znać szczegóły settingu, w którym tworzą przygody.
Dobry, solidny produkt
Dużo fluffu dla mistrza gry. Dla tych, którzy lubią znać szczegóły settingu, w którym tworzą przygody.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo fajne kości. Polecam
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo fajne kości. Polecam
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo fajne kości. Polecam
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo fajne kości. Polecam
Dobry, solidny produkt
Fajny na start dla nowych Mistrzów Podziemi. Pozwala szybko rzucić się w wir przygody!
W porządku, bez rewelacji
Kilmatyczny ale bez rewelacji. Informacje zawarte na ekranie takie sobie.
Jak dla mnie ideał :)
Genialny, świetnie wydany podrecznik. Mnóstwo wiedzy dla mistrzów podziemi. Porady, przedmuoty, tworzenie lochów, settingu, itp. Warte swojej ceny. Doskonałe uzupelnienie dla Podręcznika Gracza i Ksiegi Potworów. Polecam!
Jak dla mnie ideał :)
Wszystko o piratach i dla piratów Thei. Trzyma poziom podstawki. Opis wszystkich ważnych nacji piratów, głównych miejsc ich bytowania, sekretów, głównych portów, czy zwykłego codziennego życia. Zasady tworzenia bohaterów piratów z krwi i kości oraz ich statków. Dużo pomysłów, tła fabularnego dla kampanii pirackich. Kodeks piracki i typowe zwroty piratów. Opis morskich potworów. Godny polecenia podręcznik, który na pewno nie rozczaruje prawdziwych wilków morskich!
Jak dla mnie ideał :)
Doskonale znany już świat, chociaż po liftingu. Puszczenie oka do polskich graczy w postaci Sarmathian Commonwealth 😀 Jeśli chodzi o podejście do reguł, to bardzo nowatorskie. Mechanika oparta na cechach i umiejętnościach, ktorych wspólny poziom wyznacza ilość kości k10 do test ryzyka. Sekwencje akcji i selwencje dramatyczne to serce mechaniki gry. Szybkiej, płynnej, pomysłowej, niejako zmuszającej graczy do angażowania się w snucie opowieści i ingerowanie w świat gry. Wszystko wspaniale wspiera konwencję płaszcza i szpady. Niektórym może nie przypaść do gustu podejście sandboxowe do reguł np. są zasady tworzenia łotrów, drabów, potworów, ale brak bestiariusza. Dla mnie nie jest to jednak wada. Jednakże jak lubisz mieć kawę na ławę to zastanów się przed zakupem. Podręcznik napisany zgrabnie, łatwym językiem i przejrzysty. Polecam!
Raczej słaby
Można sobie odpuścić. Kupiłem z ciekawości jako fan Warhammera. Materiały dodatkowe bez rewelacji, przygoda też słabiutka.
Dobry, solidny produkt
Stara, dobra Magia i Miecz w nowym wdzianku. Po latach już tak nie czaruje ale mieliśmy z kumplami mnóstwo zabawy i to najważniejsze. Gram też z rodziną i to kolejny pozytyw tej prostej ale ciekawej gry.
Jak dla mnie ideał :)
Napiszę tylko, że żaden podręcznik do gry fabularnej nigdy mnie tak nie zainspirował i nie wywołał takiej burzy pomysłów.
Żadnego podręcznika wcześnie nie czytałem od deski do deski w tak krótkim czasie i z taką łatwością i zainteresowaniem. A gram w RPGi już kilkanaście lat i systemów się przewinęło niemało.
Rebel chyba jedzie na speedzie. Dostawa ultra-szybka!!!
Co do ksiazki to zapowiada sie kawal dobrego czytadla i swietnej pomocy dla MG. Na razie przekartkowalem i jestem kontent (rozwiniecie 4 kolorow neuroshimy, duzo ciekawych miejsc i bn-ow, poradnik do prowadzenia, zahaczki na graczy, sekrety dla MG, rewelka)!