Terraformacja Marsa: Niepokoje
Kosmiczny parlament zaczyna obrady- 1 - 5 osób
- od 12 lat
- ok. 120 minut
- wydanie polskie
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku).- Autor:
- Jacob Fryxelius
- Ilustracje:
- Isaac Fryxelius
- Wydawca:
- Rebel
Opis
Mimo nieustającego zagrożenia ze strony burz pyłowych i surowego klimatu ludzka cywilizacja na Marsie powoli się rozwija. W centrum tego przedsięwzięcia stoi Komitet Terraformacji, przed którym korporacje i grupy lobbingowe przedstawiają swoje sprawy. To czas niepokoju, więc korporacje muszą stawić czoła ruchom społecznym, działaniom polityków i konsekwencjom klęsk naturalnych.
Terraformacja Marsa: Niepokoje to zaawansowane rozszerzenie wprowadzające dwa nowe, znaczące elementy. Na wszystkich uczestników czekają wydarzenia globalne, którym będziemy musieli się podporządkować. Będą stanowiły nie lada utrudnienie i z pewnością wpłyną na nasze strategie, będziemy jednak mieli czas, by przygotować się na to, co nadejdzie. Drugą poważną zmianą jest wprowadzenie Komitetu Terraformacji, w którym będziemy mogli umieszczać swoich delegatów, wspierając tym samym konkretne frakcje, by zyskać określone profity. Nowa mechanika będzie kluczowa zarówno w trakcie gry, jak i po jej zakończeniu, gdyż parlamentarni delegaci zapewnią nam także punkty zwycięstwa.
Czym jest Terraformacja Marsa?
To rozbudowana, wielowymiarowa gra strategiczna związana z tematem kolonizacji kosmosu. Uczestnicy wcielają się w przedstawicieli największych ziemskich korporacji, które podjęły się wysiłku zmiany Marsa w planetę zdatną do życia. Nie kieruje nimi jednak wyłącznie dobro ludzkości – inwestując w rozmaite projekty biznesmeni będą starali się jak najlepiej wykorzystać dostępne możliwości, by zmaksymalizować zyski i odtrąbić spektakularny sukces.
Rozgrywka
Podstawowe informacje
- Zawartość pudełka:
- 6 kafli partii
- 16 kart projektów
- 5 kart korporacji
- 2 karty pomocy
- 31 kart wydarzeń globalnych
- 14 znaczników neutralnych delegatów
- 35 znaczników delegatów (po 7 w każdym kolorze)
- znacznik dominacji
- płytka Tytułu Terraformatora
- plansza Komitetu Terraformacji
- plansza wydarzeń globalnych
- instrukcja
- Instrukcja i inne pliki:
- Waga:
- 410 g
- Dane producenta:
- Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl
- Kod producenta:
- LFCACA274
- Kod EAN / UPC:
- 5902650613904
- Kraj pochodzenia:
- Niemcy
- Pasujące koszulki:
Powiązane artykuły
Dodatki i akcesoria
Recenzje
Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Terraformacja Marsa: Niepokoje
Najbardziej przydatne recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek, szczególnie dlatego, że wprowadza coś, co powoli drenuje nam punkty zwycięstwa, czyli Współczynnik Terraformacji (WT). Na dochody nie ma to aż tak wielkiego wpływu (bonusy od rządu, zwłaszcza w późniejszych rundach, z nawiązką to rekompensują), ale na długość gry może już mieć, bo w poszukiwaniu czegoś, co to zniweluje gracze częściej popychają do przodu wskaźniki globalne, co ułatwia zakończenie partii w rozsądnym czasie. Bez tego aż za często się zdarzało, że gracze woleli śrubować produkcję i szukać punktów w kartach zanim ktoś w końcu uznał, że lepiej przerwać to przeciwnikowi niż samemu próbować.
Marsjański parlament wymaga zainwestowania sporej ilości dochodów, jak na początkowe możliwości (choć można oczywiście w dodatkowych delegatów nie inwestować), dopiero z czasem zaczyna się to opłacać, gdy gracze mają przed sobą już więcej zagranych kart. Na początku warto jednak też rozsądnie ich przydzielać do partii że względu na wprowadzone przez ten dodatek wydarzenia, których efekt można modyfikować na swoją korzyść poprzez wpływy w parlamencie (przewodniczący i/lub lider albo delegaci w dominującej partii dają taką możliwość).
Dodatkowe karty dobrze uzupełniają się z pozostałymi dodatkami, niektóre można zagrać tylko wtedy, gdy sytuacja w parlamencie na to nam pozwala. Szkoda tylko, że w przypadku sporej ilości kart wydarzeń nie jest do końca / od razu jasne jak rozegrać ich efekt - przy wielu z nich będzie się trzeba wspólnie z innymi graczami pochylić nad nimi i zdecydować co zrobić dalej, gdy napotka się takie wątpliwe karty pierwszy raz. Ogólnie to ta część dodatku, choć ciekawa (wydarzenia bywają zarówno korzystne jak i mocno nieprzyjemne i trzeba brać je pod uwagę), to jednak mocno spowalnia rozgrywkę - niezależnie od tego, czy już ją znamy, czy też nie, każda nowa karta wymaga chwili uwagi od każdego z graczy.
Dodatek godny polecenia. Jednak osobiście stawiam go niżej, niż Kolonie i Preludium (1. miejsce - Kolonie, 2. - Preludium, 3. - Niepokoje, 4. - Wenus, przy czym ten ostatni to tylko moje przypuszczenia, bo go jeszcze nie posiadam; być może Hellas I Elysium lub jakieś dodatkowe karty bardziej warte uwagi?).
Dobry, solidny produkt
Niepokoje były dla mnie obowiązkowym zakupem, bo przecież Terraformacja. Gra mi się z nimi przyjemniej niż w Kolonie, system delegatów ciekawy i tylko kart jakby za mało :D
Niemniej - super, bardzo polecam.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo ciekawe urozmaicenie rozgrywki. Fajny patent z wydarzeniami, które wprawdzie są losowe, ale można się na nie przygotować. Pomysł z wysyłaniem delegatów też bardzo ciekawy. Bardzo odświeżający dodatek fajnie podkręcający rozgrywkę.
PS. Nie wiem, czy to specyfika tego dodatku, czy akurat tak wyszło w tej rozgrywce, ale na początku dodatek dość mocno nam spowolnił terraformowanie Marsa, ale potem wskaźniki ruszyły z kopyta i poszybowały ekspresowo w górę.
PS2. Opuszczanie WT jest dość frustrujące, ale rozumiemy tę konieczność ;)
Wszystkie recenzje
Pytania i odpowiedzi
Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również
Robisz zakupy pierwszy raz?