Adrian - recenzje
Jedna z bardziej rozwiniętych gier paragrafowych dostępnych na rynku. Do tego obsadzona w świecie Zew Cthulhu. Gra daję możliwość wyboru bohatera lub stworzenie własnego. Trudność sprawia kontrola czasu w grze. W książce występują różne waluty, a ich przelicznik nie jest opisany. Do tego polecona została mi stronę historicalstatistics . org. Warto zajrzeć na stronę wydawcy po dodatkowe materiały.
Jeśli chcesz grać w Star Realms więcej osób to powinieneś kupić Colony Wars. W zestawie mamy zestaw startowych kart dla dwóch graczy, łącząc SR i SR CW mamy zestaw dla 4 graczy. Możemy też grać po prostu w dwóch mając CW. Nadal za liczniki życia mamy mało efektywne kart. Polecam za to ściągnąć apkę na telefon lub używać kart z Hero Realms, są one wygodniejsze.
Dodatek dodaje więcej statków i baz. Nie wnosi nowych mechanik.
Dodatek dodaje więcej statków i baz. Nie wnosi nowych mechanik.
Dodatek dodaje więcej statków i baz. Nie wnosi nowych mechanik.
Nowe karty, nowa mechanika. Sprawdzają się jako wyrównanie szans między graczami. Dobra karta w odpowiednim czasie może zdziałać cuda.
Nowe karty, nowa mechanika. Sprawdzają się jako wyrównanie szans między graczami. Dobra karta w odpowiednim czasie może zdziałać cuda.
Najbardziej nieprzewidywalny dodatek ze wszystkich. Jeśli się trafi karta to może namieszać. Z kartami jest związana nowa mechanika, która dotyczy wszystkich graczy.
Dodatek wprowadza nowy rodzaj karty. Inaczej się nimi zagrywa. Wprowadza to trochę nowości w mechanice.
Fajna gra familijna. Lepiej sprawdza się w większym gronie. Jest wiele dodatków tematycznych, ale większość nie w języku polskim. Na kartach jest mało tekstu, co nie powinno sprawić kłopotu.
Dodatek do świetnej gry. Wprowadza więcej kart i nowe mechaniki które zbogacają rozgrywkę. Pozwala to też na grę większym gronie.
Bardzo ładnie prezentujący dice tower. Wariant czysty aż prosi aby coś z nim zrobić. To pomalować w wymarzone barwy czy coś przykleić. Prosty do złożenia, bez kleju. Minusem może być głośność turlanych kostek, zwłaszcza przy częstym użytkowaniu.
Jedna z lepszych gier typu budowanie talii. Kupując podstawkę może grać aż 4 osoby. Klimat fantasty, ładne grafiki, proste zasady i zależności miedzy kartami. A jeśli tego mało to kupujesz dodatki.
Jest to pierwszą gra w kolejności jaką używam aby wprowadzić nowych graczach. Prostota zasad. Wiele wariantów tematycznych do wyboru. Sprawia że każdy znajdzie coś dla siebie.
Gra Kolejowy szlak miedzy swoimi wariantami różni się 4 kostkami i związanymi z nimi zasadami. Jeśli masz któryś z wariantów to większej potrzeby nie ma kupowania drugiego. Fajna zabawa i trochę myślenia, aby jak najwięcej uzbierać punktów.
Ładnie wyrysowana gra. Zapewnia dużo radochy. Sprawdza się lepiej w większym gronie.
Jest to dobra Agricola z nową szatą graficzną. Wersja rodzinna jest znacznie uproszczona w stosunku do wersji dla grach. Jest znacznym stopniu pozbawiona losowości. Co wpływa na regrywalność. Na planszy mamy zawsze to samo. Jednak dzięki prostocie łatwiej jest odnaleźć młodszym graczom. Trzeba pamiętać że wersja rodzinna nie będzie miała raczej dodatków.
Lubisz gry paragrafowe, książki, komiksy? Ta gra jest dla ciebie. Pierwsze skojarzenie dla mnie po zetknięci się z tą grą, że jest to gra paragrafowe w wersji planszowej. Gra zapewnia dużą grywalność, zwłaszcza jeśli chcesz odblokować wszystkie osiągnięcia. Grać można samemu, tak samo jak większości kooperacjach. Sterując dwiema postaciami. Pudełko od gry zapewnia nam że wszystko karty będą właściwie poukładane.
Bardzo przyjemna wersja monopoly:
- Klimat Mario, kto go nie lubi;
- Róże postacie i ich zdolności;
- Gra nie ciągnie się niemiłosiernie, to jest wyścig;
- Można było dokupić dodatkowe postacie z figurkami, teraz są one niedostępne.
Pierwsza moja gra typu "tower defense". Prosta i przyjemna. Posiada kilka trybów rozgrywki. Jak to lubi gramy razem lub podkładamy sobie nogi. Karty pełne humoru, jak to munchkin.