Tablis116 - recenzje
Dobry, solidny produkt
Bardzo strategiczna, wymagajaca myslenia i planowania gra w zarzadzanie kryzysem. Design juz troche traci myszka, ale gra sie b. przyjemnie. Mam troche problem ze skalowalnoscia - w niepelnym skladzie po prostu nie ma takich emocji, jak przy 4 graczach.
Fajna gra logiczna z prostymi zasadami. Mnie juz ten typ rozrywki nie bawi az tak bardzo, ale idealna na prezent dla rodzicow/dzieci/mlodszego rodzenstwa.
Mankamentem jest to, ze przy malo agresywnych graczach partie moga sie znaczaco dluzyc.
Bardzo fajna, szybka i prosta dwuosobowka. Karty sa ladnie ilustrowane i dobrze wykonane, zasady b. proste do zrozumienia i wytlumaczenia, a rozgrywka b. szybka. W kategorii fillerow jeden z liderow.
Bardzo klimatyczna, wciagajaca asymetryczna gra "wszyscy na jednego". Mimo, ze jest dosc dluga, zawsze trzyma w napieciu do ostatniej chwili.
Trzeci Unlock dla mnie okazal sie gorszy niz Mystery Adventures. O ile pierwszy scenariusz byl b. fajny, to dwa pozostale troche przekombinowane (szczegolnie drugi, ktory pozostawil ogromny niedosyt). Trzeci natomiast zrobiony jest bardziej w klimatach przygody/RPG niz typowego escape game, co wg mnie jest skretem w zla strone (Tonipal Island z Mystery Adventures byla o niebo lepiej zaprojektowana).
Najlepsza czesc z serii Unlock jak do tej pory. Wszystkie scenariusze b. interesujace, drugi i trzeci dodatkowo dosc wymagajace, ale nie przekombinowane. Must have!
Fajna gra pelna negatywnej interakcji, na wiecej osob rozgrywka moze stac sie niestety dosc nudnawa, jesli niektore z nich maja trudnosc z wyborem karty postaci. Na mniej osob wg mnie dziala slabo, 4-5 to minimum.
Fajny pomysl na urozmaicenie dla par. Zmyslowe dodatki zapewniaja dobra zabawe - nawet same z siebie, bez uzycia kart :)
Gra jest OK, ale jesli kogos kreci temat to zdecydowanie warto zainwestowac w edycje premium.
Swietna gra familijna z przepieknie ilustrowanymi kartami, dzieki ktorej dowiadujemy sie, ze skojarzenia nie sa tak oczywiste, jakby sie moglo wydawac. Polecam!
Fajny pomysl na urozmaicenie przygod w poscieli - zeby tylko zona chciala grac tak czesto jak ja ;)
Fajny pomysl na urozmaicenie przygod w poscieli - zeby tylko zona chciala grac tak czesto jak ja ;)
Ciekawy dodatek. Zolte karty wprowadzaja fajne efekty "opoznione" na nastepna ture, co zmienia zasadniczo styl gry. Niektore karty sa duzo ciekawsze od innych, ale ogolem dodatek bardzo na plus.
Dominion to krol deckbuildingu, a Intryga jest wg mnie zdecydowanie lepsza od podstawki. Mniej jest "nudnawych" kart, wiecej negatywnej interakcji (Sabotazysta, Oprawca, Danina) i innych ciekawych kart (np. podwojne typu Harem). Jesli ktos zaczyna dopiero przygode z Dominionem, zdecydowanie polecam Intryge niz podstawowa wersje.
Przyjemna, dosc latwa gra pelna rywalizacji. Losowy przydzial ras i ich zdolnosci zapewnia dosc duza regrywalnosc. Nie jest to gra dla graczy-wyjadaczy, ale traktujac ja jako bardziej zaawansowana gre familijna warta polecenia.
Swietna gra na dwie osoby, zachowujaca najlepsze rzeczy z oryginalnego 7CS i wprowadzajaca nowe, fajne rozwiazania. Zdecydowanie TOP dwuosobowek.
Przyjemna gierka na refleks - nie must have, ale warto.
Pociagi jak to pociagi. Europa jest bardziej skomplikowana niz oryginalne TTR, ale ja preferuje jednak wersje oryginalna z USA - trasy sa wg mnie dluzsze i ciekawsze.
Gestykulacja to nie moja bajka i jestem w tej grze beznadziejny, ale zdecydowanie fajna zabawa na impreze - szczegolnie zakrapiana ;)
Swietna gra na spostrzegawczosc i refleks. Jedno ostrzezenie - niezwykle "mozgozerna", wypalajaca zwoje i przyprawiajaca o zawrot glowy. Jest przez to troche meczaca na dluzsza mete, ale przez kilka rozgrywek nie ma sobie rownych.