Rafał - recenzje
Dobry, solidny produkt
Na początku zaznaczę, że jeszcze nie grałem, ale po przeczytaniu mogę powiedzieć, że jest dużo fajnych handoutów, scenariusz dobrze, przejrzyście napisany, wydaje przyjazny Strażnikowi Tajemnic. Historia pełna fantastycznych NPC, których będzie się bajecznie odgrywać.
Dobry, solidny produkt
Dobra na start. Fajna zabawa.
Dobry, solidny produkt
Można trafić ładne figurki, ale jak to bywa z tymi zestawami jest to mocno losowe.
Jak dla mnie ideał :)
Świetny zestaw idealny na początek zabawy w bitewniaka. Dużym plusem są ruiny, które po sklejeniu i pomalowaniu są naprawdę fajne. Ostrzegam że klejenia trochę jest, ale dla mnie to akurat plus :P W armii Mordoru brakuje trochę jednostek dystansowych. Fajny podręcznik z zasadami w solidnej okładce. W zestawie jest też fajna przezroczysta linijka, którą używam również do D&D.
W porządku, bez rewelacji
Figurka nie jest rewelacyjna, brak jej przysłowiowego pazura :P
Jak dla mnie ideał :)
Super figurka, bardzo fajna struktura łusek, dobrze wygląda po pomalowaniu zielonym speed paintem
Jak dla mnie ideał :)
Ładna kość, czytelna, idealna nadaje się do obrażeń oddechu czarnego smoka w D&D
Dobry, solidny produkt
Ładna kość, czytelna, idealna nadaje się do obrażeń oddechu białego smoka w D&D, niestety jedna z zamówionych przeze mnie kości miała defekt :(
Jak dla mnie ideał :)
Piękna kość, czytelna, żywe kolory
Jak dla mnie ideał :)
Piękna kość, czytelna, idealna nadaje się do obrażeń oddechu zielonego smoka w D&D
Jak dla mnie ideał :)
Piękna kość, czytelna, aż emanuje mocą światłości :P
Jak dla mnie ideał :)
Piękna kość, czytelna, idealna nadaje się do obrażeń oddechu niebieskiego smoka w D&D
Jak dla mnie ideał :)
Kość idealna jako karna kość grając np. w Zew Cthulhu
Jak dla mnie ideał :)
Kość idealna jako premiowa kość grając np. w Zew Cthulhu
Dobry, solidny produkt
Fajna gra, ładne ilustracje i udźwiękowienie, które można odpalić przez kody QR wydrukowanie na stronach. W grze z jednej strony brakuje mi trochę swobody bo dostępne wybory ograniczają, a z drugiej brakuje mi jakiejś bardziej ujednoliconej fabuły, bo większość miejsc do których się trafia to losowe lokacje nie związane z główną misją.
W porządku, bez rewelacji
Podstawowy podręcznik do gry w d&d 5 edycję. Zawiera podstawowe zasady tworzenia postaci i gry. Jest kilka błędów w tłumaczeniu. Okładka po dłuższym czasie użytkowania odkleja się na grzbiecie.
Jak dla mnie ideał :)
Dobrze się trzyma po długim okresie użytkowania. Ładna, miła w dotyku.
Dobry, solidny produkt
Prosta, czytelna.
Dobry, solidny produkt
Prosta, czytelna.
W porządku, bez rewelacji
Wprowadzenie do świata d&d, w którym dzieje się akcja zdecydowanej większości wydanych oficjalnie scenariuszy. Książka skupia się na tytułowym Wyybrzeżu mieczy, ale wspomina także króciutko o innych fragmentach świata Toril oraz o jego ogólnej historii. Książka jest, krótka i opowiada o bardzo wielu miejscach więc miejsca te są opisane bardzo pobieżnie. W książce oprócz opisu świata znajdują się jeszcze dodatkowe podklasy i opcje pochodzenia. Jak dla mnie książka jest zdecydowanie zbyt krótka jak na treści, które chciała przedstawić. Jeśli ktoś chce bardziej zanurzyć się w lore Zapomnianych Krain musi szukać dodatkowych informacji między wierszami w wydanych kampaniach, lub cofnąć się do książek wydanych w starszych edycjach.