BIENIU84 - recenzje
AZUL LETNI PAWILON - Najlepszy ever! Pojawia się wieża, która zdecydowanie ułatwia przesypywanie płytek za co duży +. Tu już trzeba się dużo bardziej wysilić i zaplanować rozgrywkę. Zdarza się, że w trakcie gry misterny plan legnie w gruzach i trzeba szybko przestawić się na plan B. Zdobywanie punktów na wiele sposobów sprawia, że za każdym razem gdy siadałem do tej gry próbowałem w inny sposób odnieść zwycięstwo. Kombinowanie, myślenie, strategia, zmiana strategii, liczenie, kalkulowanie o tak to jest to... !! Mnie osobiście LETNI PAWILON wciągnął jak odkurzacz kłaczki.
AZUL WITRAŻE SINTRY - i teraz się zacznie.... Dla mnie o niebo lepszy niż pierwszy. Zaczyna się więcej kombinowania i analizowania, czy budować kwatery po kolei czy te dalsze, czy tracić ruch na powrót, czy czekać z wypełnianiem kwater, aż będzie bonusowy kolor.... o matko ile opcji ile wyborów, co tu zrobić.... aaaaa..... Fajnie się w to gra, nie ma czasu na nudę, ciągle trzeba obserwować i mieć ułożonych kilka planów "na wszelki wypadek"
AZUL KRYSZTAŁOWA MOZAIKA - dodatek do części podstawowej. Szału nie ma, dodatkowe plansze zwiększają trochę regrywalność i wymagają większego wysiłku umysłowego oraz planowania, ale to wciąż podobny schemat grania co w podstawie, Na pewno dzięki nowym planszom tak szybko AZUL się nie znudzi. Plastikowe nakładki były strzałem w 10, dzięki nim łatwiej zapanować nad elementami układanymi na planszy.
AZUL - tu zacznę od tego co najbardziej ukuło w oczy, mi trafił się egzemplarz z planszami gracza wygiętymi w delikatny łuk (myślę sobie nie prostuje bo jeszcze popsuję, więc z takimi graliśmy). Malutki znacznik punktacji, który łatwo niechcący poruszyć/przesunąć trochę jest drażniący. Pierwsze kilka rozgrywek na planszy zarówno z jednej jak i drugiej strony całkiem przyjemne. A jeszcze żeby tego było mało te przesypywanie kafelek z kartonu do woreczka ehm.. jak nie masz innych AZULi to lepiej zorganizować sobie jakiś pojemniczek (nawet plastikowy kubek), znacznie ułatwi przesypywanie . Czy to się gra w 2 czy 3 czy 4 osoby taka sama frajda.... dopóki nie zagrasz w pozostałe AZULe (ale o tym w dalszej części). Na dobry początek ta część AZULa jest całkiem spoko, ale myślę że mogłaby się szybko znudzić. Po pewnym czasie staje się taka jakaś nijaka, niby losowość jest, niby interakcja jest, trochę taktyczna, ale jednak czegoś jej brakuje.
Dodatek sprawia, że gra dwuosobowa staje się przyjemniejsza, jest większa interakcja. Trochę wydłuża czas gry, ale dzięki dodatkom gra jest mniej monotonna.
Całkiem łatwa i przyjemna gra. Dla dwóch osób lepiej się gra z dodatkiem. Gra wówczas staje się ciekawsza i mniej monotonna.
W kilka osób fajnie się gra nawet bez dodatku, więcej ludzi do przypilnowania i trudniej zrealizować swoją taktykę.
Splendor jest całkiem fajną grą, ale jak to mówią :".. nie urywa"
Fantastyczna gra dwuosobowa. Podoba mi się to, że można wygrać na kilka sposobów (przewaga militarna lub umysłowa lub też wygrana na punkty). Zasady w miarę szybko do ogarnięcia. Poprzez załonięte karty gra staje się bardziej losowa, trudniej jest coś zaplanować.
Polecam !!
Mimo, że wiecznie przegrywam to uważam że jest to świetna gra. Wymaga wysiłku umysłowego, umiejętności planowania, taktyki - widać czegoś mi brakuje ;).
Zasady proste, do ogarnięcia raz dwa.
Szybka i wciągająca gra dwuosobowa.
Im więcej nas w to gra tym ciekawiej :) Interakcja jest zwłaszcza gry grasz bez dodatku z kotem. Trochę zależy od szczęścia w kanciastych kościach, ale i też od własnej taktyki. Przyjemna gra rodzinna, ale także towarzyska.
Całkiem fajna gra. Gramy głównie w dwie osoby i nawet dobrze się gra. Rozgrywka trwa średnio 30min. Jest trochę myślenie i kombinowania.
Wizualnie bardzo świetnie to wygląda, ale figurkę rolnika łatwo zepsuć, poza tym pędy bambusa raz za luźne raz za bardzo na wcisk wchodzą.
Ogólne wrażenia pozytywne.
Jak dla mnie ideał :)
Rewelacyjna gra dla dwóch osób. W sam raz w przerwie meczu albo na czas reklam podczas oglądania filmu/serialu. Szybka rozgrywka. Wymagająca skupienia i planowania. Mało tras, przez co trzeba szybko zajmować strategiczne punkty na planszy.