Arekkera13 - recenzje

Dobry, solidny produkt

Właściwie można napisać to samo co o wersji czerwonej więc nie powtarzając się za bardzo napisze tylko że masa śmiechu jest przy tej grze gdy ktoś mówi to co mu slina na język przyniesie ;D


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Na domówkę czy spotkanie ze znajomymi idealna :) co prawda niektóre z tych pytań, niby łatwych, wymaga "specjalistycznej" wiedzy xD ale większość jest na tyle przystępna że każdy może na nie odpowiedzieć. Solidne wykonanie czasomierza który bardzo rozprasza uwagę w czasie gry. No i najważniejsze, kupa śmiechu przy odpowiedziach to jest najlepsze przy tej grze ;D


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Gra którą docenią doświadczeni gracze jednak nie na tyle by zagrać w nią kilka razy z rzedu. Modułowa plansza daje dużo możliwości ułożenia mapy ale tylko wykorzystanie wszystkich elementów sprawia że gra jest na tyle długa by był jakikolwiek sens używania wszystkich rodzajów kart. Gra w cztery osoby to również dobry pomysł bo karty z rynku szybko schodzą i trzeba kombinować zakupując kary akcji zamiast kart ruchu. W wariancie dwu osobowym, mimo poruszania się dwoma pionkami, nie trzeba budować grubej tali kart, wystarczy parę silnych kart i można przejść nimi cała gre. Oceniam gre na 7/10 przyjemna, lekka gra z budowaniem tali


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Idealna dla całej rodziny jak i w gronie znajomych w której zbieramy kolorowe karty dzięki którym "opłacamy" budowę trasy za którą dostajemy punkty i te trasy które wylosujemy na początku gry musimy zrealizować i tu czasem wylosujemy taki układ że budując jedna długą trasę uda nam się zrealizować inne mniejsze trasy co jest sporym ułatwieniem dla gracza :) kto ma pecha losuje trasy rozsiane po całej planszy i budować musi każdą osobno. Plastikowe wagonik perfekcyjnie wykonane ze starannością, karty mimo że cienkie wytłoczoną mają fakture co je nieco wzmacnia. Duża przejrzysta plansza która wymaga sporo miejsca na stole jak i reszta komponentów do gry ;D


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Rewelacja! Minimum zasad masa zabawy ;D nawet nudną impreze mozna rozkręcić tą grą, kilka wariantów zmienia troche rozgrywkę mimo że mechanika pozostaje taka sama czyli banalna "znajdź jeden wspólny element na dwóch kartach" i tyle xD


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

W Lunation gra się bardzo przyjemnie, eksploracja kart planet, pobieranie zasobów i rozbudowa armii daje dużo satysfakcji ;) Bitwy za pomocą kości mają w sobie dużo losowości i bez kart akcji ciężko przechylić szale zwycięstwa na swoją korzyść a żeby mieć duzo kart wypadało by mieć planete która je produkuje ;) Szkoda że jest tylko jeden rodzaj jednostek a postacie nie mają zbyt dużych możliwości bojowych ale dzięki temu gra jest przystępna i dość łatwa choć instrukcja nie wyjaśnia do końca pewnych niuansów :p Wykonanie kart świetne, wytrzymałe z dość grubego materiału i pięknymi kolorowymi grafikami i ilustracjami bardzo klimatycznymi, żetony i inne elementy dobrze wykonane, kolorowe i przyciągające wzrok, całokształtem gra wygląda pięknie. Daje grze 6,5/10 bo można było spodziewać się czegoś więcej od mechaniki :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Wykonanie gry jest w porządku, kafelki jak i skórka od banana sa super wytrzymałe ;D jednak mechanika układania krzyżówki jest bardzo prosta i bez fajerwerków co przy takiej cenie nie można zaliczyć do plusów :/ Fani scrabble na pewno polubią to mimo wszystko ;)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Harry Potter Hogwarts Battle obrona przed czarą magią to idealna gra dla fanów tego uniwersum :) postacie na kartach, zaklęcia, przedmioty no wszystko pozwala przenieść się w ten świat. Nawet dla tych którzy Harego nie znają gra będzie bardzo interesująca. Karty zaklęć, magicznych przedmiotów i sojuszników które możemy łączyć w kombinacje
dajace nam punkty obrażeń albo zdrowia karty dajace pieniądze dzięki czemu stać nas na zakup mocniejszych zaklęć wiec możliwość jest sporo choć minusem jest to że jeśli przeciwnik zgarnie silne karty (a niektóre są zbyt silne i właściciel takiej od razu zdobywa ogromną przewagę) a my nie to szybko obskakujemy wpiernicz bo przeciwnikowi weszła kombinacja kart i jednym zagraniem zada nam tyle obrażeń że tracimy max zdrowia ;p Grafiki na kartach są w świetnej jakości jednak sam materiał kart mógłby być trochę grubszy bo ciagle tasujemy karty co prawda możemy dokupić koszulki i po problemie ale wtedy nie zmieścimy kart do wypraski więc będziemy musieli ją usunąć


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Co chwila następujące zmiany zasad od banalnej podstawowej do poziomu bardzo zagmatwanych przez dodatkowe nowych karty zasad. Mamy cztery rodzaje kart 1 fant 2 cel 3 akcja 4 nowa zasada i nakaz zagrania konkretnej ilości kart więc czasem nie ma innego wyjścia niż dołożyć nowe zasady każdy z graczy wtedy musi czuwać nad pożądkiem rozgrywki, nowe cele określają jakie fanty musimy zebrać przed sobą a dodatkowe akcje mogą wprowadzić troche zamieszania na stole ;) brzmi strasznie? Może troche... ale jedno trzeba powiedzieć... warto było!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Klimat PRL oddany jest rewelacyjnie, walka o pierwsze miejsca w kolejce towary których nie ma zbyt wiele, wymiana na bazarze tego co udało nam się zdobyć ;D W Kolejke gra się przyjemnie bo jest prosta w tłumaczeniu a dzięki kartom przepychanek kolejkowych wchodzimy w duża interakcje z przeciwnikami, kogoś przestawimy do tyłu albo sami wepchniemy sie na początek kolejki ;P. Stylizowana jest na tanie badziewie z lat 80 ale tak naprawdę daje rade mimo wielu parti nie niszczy się a drewniane pionki wyglądają super, jedynie pudełko a właściwie wypraska nie jest przewidziana na to że założymy koszulki na karty, jest troche za mało miejsca wtedy a wieczko sie nie domyka :p


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Kupujemy tanie karty które nie dają nam punktów zwycięstwa ale zapewniają rabaty przy zakupie kolejnych, droższych, bardziej wartościowych kart ;D Gracze mogą podkupywać nam karty więc możemy je sobie rezerwować dzięki czemu zyskujemy dżokera ułatwiającego kolejne zakupy. Może fabuła w której wcielamy się w renesansowego handlarza jest ciut naciągana i nie czuje się tego to grafiki na kartach starają się nam to przypomnieć, swoją drogą trzeba przyznać że są trochę cienkie ale nie gramy nimi tylko gromadzimy przed sobą więc nie powinny się szybko niszczyć ;) duży plus za jakość wykonania żetonów, ciężkie jak żetony pokerowe.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: