Najnowsze recenzje

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Super produkt i jakość w stosunku do ceny, już od kilku lat używam praktycznie tylko farb AP i jak najbardziej Polecam


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Klasyka w najczystszej postaci. Świetne wykonanie i jeszcze lepsza frajda z gry. Polecam!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo fajny zestaw dla początkującego. Dobre połączenie farb i prostych figurek, jednak radzę skleić je klejem do plastiku. Książeczka z instrukcjami jak malować mogłaby być bogatsza, ale nie jest aż tak źle. Farby dobrze kryją i można dość szybko opanować cały proces, od podkładu po cieniowanie.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

"Wsiąść do Pociągu: Widmo" to wyjątkowa wersja kultowej serii, która przenosi nas w świat mrocznych, halloweenowych klimatów. Gra łączy sprawdzoną mechanikę budowania tras z dodatkowymi elementami grozy, co sprawia, że jest świeża i wciągająca, a jednocześnie pozostaje łatwa do zrozumienia, nawet dla młodszych graczy.
Fabuła i klimat

Gra przenosi nas do świata nawiedzonych tras i mrocznych miast, gdzie budujemy połączenia między upiornymi lokacjami. Duchy i inne nadprzyrodzone zjawiska są tu na porządku dziennym, co nadaje grze niepowtarzalny klimat. Mimo to, "Wsiąść do Pociągu: Widmo" pozostaje grą rodzinną – pełną zabawy i humoru.

Oprawa graficzna, stylizowana na Halloween, jest jednocześnie przystępna i zabawna. Obrazki na planszy są czytelne – dzięki temu łatwo odnaleźć miejsca z karty biletu na mapie, co szczególnie ułatwia rozgrywkę dzieciom. Pociągi i platformy nawiązujące do Halloween są wykonane z humorem, co dodatkowo przyciąga uwagę młodszych graczy i zachęca ich do zabawy.
Mechanika gry

Podstawowe zasady gry nie odbiegają znacznie od klasycznej wersji "Wsiąść do Pociągu". Gracze zbierają karty wagonów, budują trasy i starają się realizować swoje bilety, czyli cele podróży. W tej wersji wprowadzono jednak dodatkowe elementy związane z nawiedzeniami i duchami, co wprowadza do rozgrywki więcej nieprzewidywalności i strategicznej głębi.

Gra przy dwóch osobach jest bardzo spokojna – nie ma praktycznie żadnej rywalizacji o dostępność tras, co pozwala na swobodne budowanie połączeń i realizację biletów. Dzięki temu można spędzić czas w relaksującej atmosferze, bez stresu o rywalizację, co jest szczególnie ważne, jeśli gramy z dziećmi. W takiej konfiguracji, rozgrywka staje się przyjemnym, wspólnym przeżyciem, a nie źródłem niepotrzebnych emocji.
Wagoniki w kształcie domków strachu

Jednym z najbardziej fascynujących elementów tej wersji są wagoniki w kształcie domków strachu. Moja pięcioletnia córeczka jest nimi absolutnie oczarowana i każda rozgrywka kończy się zabawą wagonikami, które traktuje jak magiczne pojazdy z innego świata. Jednak, mimo że gra zawiera 20 wagoników, to dla niej często okazuje się to niewystarczające, bo brakuje jej ich do stworzenia ulubionych tras. Czasem musimy po prostu improwizować, co dodaje jeszcze więcej śmiechu i radości podczas zabawy.
Wykonanie i oprawa graficzna

"Wsiąść do Pociągu: Widmo" to także bardzo dobrze wykonana gra pod względem wizualnym. Grafika w stylu Halloween dodaje klimatu, ale jednocześnie jest pełna uroku i humoru, co sprawia, że gra idealnie sprawdza się w rozgrywkach z dziećmi. Kolorowe pociągi, domki strachu oraz nawiedzone lokacje nie tylko cieszą oko, ale także zachęcają młodszych graczy do zanurzenia się w grze. Dzieciaki uwielbiają elementy związane z duchami i strachami, ale w tej wersji są one przedstawione w zabawny i przyjazny sposób.
Podsumowanie

"Wsiąść do Pociągu: Widmo" to fantastyczna gra planszowa, która wprowadza świeżość do serii dzięki halloweenowym akcentom i nawiedzonym miastom. Jest idealną propozycją na rodzinne wieczory, oferując świetną zabawę zarówno dorosłym, jak i dzieciom. Gra jest lekka i przyjemna, szczególnie przy dwóch osobach – brak intensywnej rywalizacji pozwala na spokojną, relaksującą rozgrywkę, a pociągi w kształcie domków strachu dodają jeszcze więcej uroku.

Moja córeczka uwielbia wagoniki, choć zawsze narzeka, że jest ich za mało, aby stworzyć swoje ulubione trasy. Mimo tego, "Wsiąść do Pociągu: Widmo" stała się jedną z naszych ulubionych gier, a halloweenowa oprawa tylko potęguje radość z każdej rozgrywki.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Root to moja ulubiona gra planszowa.

Już mówię dlaczego. Już na pierwszy rzut oka zauważamy piękną szatę graficzną, myślę że to ona przyciągnęła większość ludzi do tej gry. Rysunki są bardzo unikalne i urocze. Już nie mówiąc o pionkach! Pozornie to tylko słodkie zwierzaczki, ale pod tą maską kryje się naprawde złożona, brutalna gra wojenna.

Root opiera się na wojnie o Leśnogród toczonej między czterema graczami, każdy z nich będzie kontrolować inną frakcję, a wszystkie te frakcje działają ZUPEŁNIE inaczej. Markiza de Kot zaczyna grę z praktycznie pełną kontrolą nad lasem i zdobywa punkty poprzez budowanie tartaków, podczas gdy Dynastia Orlich Gniazd musi co turę wykonywać akcje zawarte w swoim ciągle rosnącym dekrecie, próbując odzyskać swój las. Stworzenia leśne mają dość tej wojny i tworzą sojusz, szerząc sympatię dla swojej działalności, podczas gdy Włóczęga chodzi sobie po lesie i wymienia się z pozostałymi graczami.

Wszyscy jednak mają wspólny cel - być pierwszą osobą, która zdobędzie 30 punktów. Mimo że gra jest asymetryczna i wszyscy gracze grają inaczej, jest ona dość zbalansowana. Jest BARDZO regrywalna, ponieważ za każdym razem można zagrać inną frakcją, co daje zupełnie nowe doświadczenie. Regrywalność jest jeszcze większa z dodatkami, które dodają nowe frakcje i mapy.

Trippie Redd poleca.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Gra o wyścigach, według mnie przede wszystkim podoba się fanom tej tematyki ale nie tylko. Moim zdaniem zachowuje perfekcyjny balans między taktyką a losowością, poza tym oprawa graficzna jest absolutnie CUDOWNA i naprawdę można się poczuć, jakby było się w tym samochodziku i ścigało się formułą 1 w latach '60. Komponenty najwyższej jakości.

Nie jest zbyt skomplikowana, ale ma dużo zawartości w pudełku poprzez różne dodatki zawarte już w bazowej grze, co jest naprawdę super, pozwala na urozmaicenie rozgrywki po kilku partiach w trybie podstawowym. Dodatkowo łatwa obsługa botów sprawia, że gracz możę wyjść w połowie rozgrywki i nie zrujnować całej gry, a gra jest aż do 6 osób, co też jest plusem!

Trippie Redd poleca.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Interesujące podejście do stworzenia epickiej przygody, która zabiera nas w różne miejsca, często z innych settingów D&D, które znane są niektórym mistrzom i graczom z innych przygód. Polecam.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Świetny zestaw unikatowych figurek z kultowymi NPCami ze świata Forgotten Realms związanymi z Waterdeep i nie tylko. Bardzo przydatne dla osób prowadzących przygodę Waterdeep: Dragon Heist. Xanathar ze swoją złotą rybką Sylgarem wymiata!


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Syn z kolegami bardzo lubi grać w tę grę na przerwach w szkole... Oczywiście jego ulubioną kartą jest "Nie, nie, nie", którą stara się też stosować w innych sytuacjach.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo relaksacyjna gra z przyjemnymi dla oka ilustracjami. Mój syn uwielbia stawiać wysokie bambusy. Idealna gra rodzinna.