Świetna gra wymagająca sporo myślenia, planowania oraz taktyki, żeby zmierzyć się z przeciwnikiem i losowością żetonów. Wykonanie gry jest bardzo dobre, dostępnych jest wiele dodatków (nowe armie). W wersji 3.0 żetony są zdecydowanie ładniejsze. Polecam :)
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra na szybka partyjkę jak i na dłuższą rozgrywkę. W wersji 3.0 żetony są bardziej wyraźne i po prostu ładniejsze. Miłym dodatkiem są zagadki taktyczne dla jednego gracza chociaż muszę przyznać, że lepiej sprawdzałyby się w wersji elektronicznej. Podsumowując Neuroshima Hex jest grą, która powinna się znaleźć w arsenale każdego fana planszówek.
Jak dla mnie ideał :)
Uzupelnienie moich komentarzy po kilku rozgrywkach.
Znaczniki (pokretelka) - okazaly sie niezbyt uzyteczne bo stary sposob oznaczania obrazen jest calkowicie wystarczajacy.
Kolorystyka - problemem jest gra wieloosobowa (w porownaniu z wersja 2.5) Moim zdaniem, wyraznie kontrastujace kolory zetonow w poprzedniej wersji sprawialy ze gra trzema, czterema armiami byla latwiejsza
Hexoglowki - bardzo fajna rzecz, szczegolnie dla poczatkujacych. Ale jezeli ktos ma iPoda, lub iPhone'a to werjsa elektroniczna jest zdecydowanie lepsza (wygodniejsza).
Najlepsza gra na calutkim świecie - koniec kropka.
Jak dla mnie ideał :)
Nowa odslona klasyki. Powiem krotko - tych, ktorzy narzekaja, nie sluchajcie. Faktem jest, ze grafiki zostaly zmienione - sa bardziej kolorowe, wrorzyste, upstrzone i wcale nie takie jak kiedys. Nie sa juz tak piekne i ascetyczne jak dawniej …. bzdury.
Kontrast pomiedzy szara plansza a elementami armii jest rewelacyjny. Wszystko pieknie widac. Liczniki obrazen - niezly gadzet. Hexoglowki - super zabawa jezeli akurat nie ma z kim grac, albo potrzebujemy wprowadzenia do gry.
Ja, wprawdzie posiadam dwie wersje NH (2.5 i 3.0), ale nowym graczom zdecydowanie polecam 3.0.
Jezeli ktos lubi NH i pragnie wszystkich dodatkow, to wtedy polecam 2.5 - nie trzeba czekac na nowe armie, bo juz sa.
Jak dla mnie ideał :)
Trzecia edycja - tylko lepiej. Innowacje, szczególnie hexogłówki, dodały wiele dobrego. Podobnie rozmiar mapy: mapa dla wielu graczy nie wygląda już jak Syberia. Sama szata graficzna jest kunsztowna. Co mnie ździwiło: woreczki strunowe. Wieeele ułatwia w prawie każdej grze planszowej. Tak więc gra jest właściwie dla 1-4 osób, o wielu trybach, wielu wariantach, niewiele niejasności.
Jak dla mnie ideał :)
Super gra o prostej mechanice a przy tym bardzo urozmaicona i taktyczna. Szybka rozgrywka nie pozwala się nudzić. Polecam szczególnie dla osób lubiących gry strategiczne. Wykonanie, kolorystyka na wysokim poziomie!
Dobry, solidny produkt
Dla tych co mają Neuroshime HEX 2.5 wersja 3.0 to raczej kolekcjonerski rarytas. Wprowadza kilka uściśleń do zasad, ale żadnych rewolucji nie ma. Jedyne czym można się zachwycić to jakoś wykonania która jest zdecydowanie wyższa niż w przypadku poprzednich wersji. No i pudełko jest większe więc jest gdzie pomieścić wszystkie dodatkowe armie :)
Jeżeli masz już wersje 2.5 poważnie się zastanów ; jeżeli nie masz jeszcze Neuroshimy HEX to zdecydowanie polecam 3.0 :)
Neuroshima 3.0 to mój pierwszy kontakt z tą grą. Wydanie niczym nie odbiega od gier FFG jak np. Blood Bowl Team Manager - jakość komponentów identyczna. Grafiki na żetonach też dają radę. Temat post apo oczywiście na plus. Wbrew pozorom mało jest gier planszowych o tej tematyce. Mechanika żetonów świetnie wpasowuje się we fluff armii.
Lubie gry szybkie, konkretne i ładnie wydane - taką jest właśnie Nhex 3.0. Dla mnie obok Władcy Areny najlepsza Polska gra planszowa. Pozdro.
Jak dla mnie ideał :)
Jest pięknie! Wszystkie zapowiedzi wydawcy, że będzie nowocześnie, ładnie się sprawdziły. Osobiście kolory mnie nie przekonuja ale jest to raczej kwestia przyzwyczajenia: zawsze było TAK a teraz jest INACZEJ. Świetnym dodatkiem są hexogłowki (robią konkurencję wersji elektronicznej ;-) bardzo miły jest powrót do osobistych znaczników obrażeń i dla nowych graczy plansz armii.
Bardzo dobry produkt choć nowicjuszom chyba poleciłbym 2.5.