Świetna gra, niepodobna do żadnej innej, oryginalna i wyjątkowa. Bardzo sprawnie działa mechanizm zagrywania kart, a następnie ich odkrywania i wykonywania (bądź nie) akcji. Zasady są w zasadzie intuicyjne, każdy może po symbolach dojść do działania już po pierwszej turze. Na plus działa również zróżnicowanie postaci - fakt, iż mają różne cechy, i, co za tym idzie, różnie należy nimi grać.
Wykonanie perfekcyjne - pociąg, który jest planszą robi wrażenie, mnóstwo pierdół budujących klimat, jakieś kartonowe czaszki (haha!) i kaktusy, kreskówkowe ilustracje postaci.
Najbardziej jednak podoba nam się motyw w stylu: "aby on pomyślał, że ja myślę, że on tak myśli", czyli jak zrobić kogoś w konia przewidując jego ruchy. Ponadto świetny jest element zagubienia, gdy ktoś robi coś za plecami (albo Ciebie postrzelę, albo postraszę Cię szeryfem). Gra przeciwko Ghostowi maksymalnie ciekawa. Nigdy nie wiesz, czy już piącha i lecisz, czy jednak warto się schylić po sakiewkę.
Gorąco polecam! 5/5!
Jeżeli lubisz klimat dzikiego zachodu - ta gra jest dla ciebie.. Jeżeli nie,,, też ;)
Czy mata jest dostępna w polskim wydaniu? Czy tylko jest jako dodatek do Spielbox 1/2015?
Colt Express jest z jednej strony tytułem prostym i lekkim, a z drugiej generującym duże emocje z uwagi na ogromną ilość negatywnej interakcji. Posiada bardzo lubiane przez mnie cechy - asymetrię wśród dostępnych postaci, połączenie strategii (faza planowania) i taktyki (...wcielanie swoich zamiarów w życie ;)) oraz jasny cel - zostanie najbogatszym rewolwerowcem. Do tego dochodzi fenomenalna oprawa graficzna (elementy 3D i kreskówkowa grafika). Tytuł, który trzeba wypróbować - choć niekoniecznie z dziećmi i graczami obrażalskimi :)
Jak dla mnie ideał :)
Zakręcona gra imprezowa :) nigdy do końca nie wiadomo co się w niej wydarzy. Zdarzają się sytuacje w których trudno przestać się śmiać :) piękne wydanie i piękne wagoniki :)
Petarda!! Zasady są proste, choć na początku mieliśmy problem ze zrozumieniem całej instrukcji.
Gra posiada dużą planszę, i ładne wagoniki/lokomotywę oraz dużo innych elementów w klimacie westernu i dzikiego zachodu. My podczas gry puszczalismy muzykę Ennio Morricone :)
Graliśmy w nią we czwórkę i za każdym razem za szybko się końćzyła, wkońcu dodaliśmy więcej wagoników i pieniędzy/diamentów by "podkręcić" rozgrywkę. Gra jet kapitalna! Polecam.
Nie jest tania ale na prawdę warto wydać te 139zł, w środku znajduje się wiele elementów ładnie wykonanych graficznie, które musisz sobie złożyć sam :) Trzeba uważać, by przy odrywaniu ich, nie uszkodzić poszczególnych elementów, co mi się niestety przytrafiło.
Fajny tytuł zarówno dla dwóch jak i większej ilości osób. Polecam wydanie z matą kanionu. Gra ma cudowny klimat dzikiego zachodu. Rozgrywka nie jest skomplikowana, ale dostarcza dużo emocji.
Jak miałem okazje grać w Colta pierwszy raz, uśmiałem się. Proste zasady, dobrze zrobione grafiki i "plansza" 3D. Rewelacja!
Jak dla mnie ideał :)
Niespodziewanie... bardzo dobra gra. Zaskoczyła pozytywnie:
- plansza niestandardowa, w zasadzie nie ma planszy tylko pociąg, (co okazało się plusem);
- planowanie, bardzo proste, częściowo jawne i dzięki temu łatwo do popsucia przez innych graczy,
- klimat świetny, poprzez planszę, grafiki, umiejętności postaci, normalnie dziki zachód.
Minus (który może być też plusem, jeśli będzie dystans, 1m;)):
- ludzie o słabych nerwach jej nie polubią. W tej grze głównie należy przeszkadzać innym uczestnikom. I widać oczywiście kto komu co chce uczynić. Jeśli nie lubicie niezręcznych sytuacji, gdy uczestnicy podchodzą ambicjonalnie i emocjonalnie do tematu, to może być różnie. To samo z graniem z dziećmi. Może być płacz, krzyk, obrażania.
Polecam. Często będzie lądowała na stole. Szybka, ok 30min gra. Prosta, ale przy tym zawsze inna rozgrywka.
Liczba graczy wskazana na pudełku 2-6 wydaje się być podana bardzo optymistycznie, gdyż rozgrywka przy skrajnych wartościach jest mniej satysfakcjonująca niż w pozostałych trybach.