Jak dla mnie ideał :)
Kalambury w nowej, bardzo kreatywnej wersji, gra świetna na imprezy i nie tylko.
Jak dla mnie ideał :)
Super gra rodzinna pobudzająca kreatywne myślenie.
Jak dla mnie ideał :)
Gra bardzo fajna. w opisie wskazano, że jest od 12 lat ale moim zdaniem spokojnie mogą w nią grać młodsze dzieci - zarówno te które już same czytają, jak i te które mają z tym jeszcze problem. W przypadku młodszego dziecka sprawdził się pomysł, że dziecka samo wymyślało hasło i kategorię do tego hasła (np. postacie z bajek). Zdecydowanie polecam
Jak dla mnie ideał :)
Ta gra to jeden z moich ulubieńców. Zarówno w czasie rozgrywek z dziećmi jak i dorosłych wyzwala pokłady twórczego myślenia, wychodzi poza schematy. Wspaniale kreatywna, wzory na kartach wymuszają bardzo abstrakcyjne myślenie. W czasie gier z dziećmi pozwalam wybierać hasła, które są dla nich łatwe i umieją je ułożyć bo niektóre hasła są naprawdę dużym wyzwaniem. Chętnie widziałabym dodatkowe puste karty z możliwością dorysowania własnych kształtów - jest kilka kształtów, których mi brakuje. Dla mnie obowiązkowa pozycja dla każdego fana gier kalamburowych.
świetna gra imprezowa! kalambury dla nie umiejących rysować i wstydzących się pokazywać :D
wymaga do tego pomyślunku ale w przyjemnym sensie, gdyż niełatwo jest pokazać meduzę czy krokodyle łzy mając do dyspozycji dostępne karty
polecam!
Gra dla osób lubiących skojarzenia i/lub kalambury. Dobrze się gra w większym towarzystwie, gdy ludzie mają poczucie humoru. Ćwiczy kreatywność!
Imago jest świetną opcją na impreze, oraz spotkanie ze znajomymi czy rodziną.
Proste zasady, dużo możliwości i kombinowania. Zdecydowanie hit.
Solidna gra imprezowo-rodzinna. Polecam :)
Ciekawe spojrzenie na kalambury. Korzystamy tutaj z przeźroczystych kart, które możemy dowolnie obracać, animować itd. Gra sprawdza się w gronie znajomych i przyjaciół. Prosta do wytłumaczenia, część haseł jest prosta, ale pokazanie niektórych to spory wyczyn. Polecam!
Polecam na imprezy, można się nieźle uśmiać w momencie, gdy nikt nie wie o co chodzi, a pokazujący stara się ruszać elementami, aby naprowadzić na hasło. :'D
Świetnie wykonane karty sprawiają, że nie potrzeba koszulek.