Urath - recenzje
Wsiąść do pociągu to gra familijna, łatwa do opanowania i prosta. Zasady da się wyłożyć w 10 minut i nawet osoby nieplanszówkowe szybko je przyswoją.
Gra się prosto i przyjemnie, ale nie ma zbyt wiele interakcji między graczami. Nie ma żadnej negatywnej interakcji, trolowania również nie za dużo.
Oprawa graficzna jest bez zarzutu, solidne wykonanie, wagony na kartach przypuszczam że są wiernym przerysowaniem istniejących.
Trochę szkoda że mapa dotyczy czasów kiedy Polska była pod zaborami, jednak na ten okres przypada rozwój kolei w Europie.
Grę polecam wyłącznie jako grę familijną, dla geeków za prosta.
Jedna z lepszych gier imprezowych jakie znam. Posiada kilka trybów rozgrywki, Dobra dla dzieci i dla dorosłych. Wady: cena i jakoś kart (zużywają się zbyt szybko).
Dobble są szczególnie ciekawe gdy wszyscy grający są pod wpływem. Polecam.
Popioły Middenheim to pierwsza część kampanii Ścieżki Przeklętych w skład której wchodzą jeszcze Wieże Altdorfu i Kuźnie Nuln.
Podręcznik składa się z dwóch części. Pierwsza opisuje miasto Middenheim jakie zastajemy w pierwszych miesiącach po Burzy Chaosu. Poznajemy historię miasta, jego władze, zwyczaje jego mieszkańców, opis poszczególnych dzielnic i charakterystyczne miejsca i budynki, które się tam znajdują.
Druga część to przygoda, można ją rozgrywać zaraz po ukończeniu przygody z Księgi Zasad "Przez ostępy Drakwaldu". Popioły Middenheim da się rozegrać na dwóch-trzech długich sesjach. Sama przygoda jest dość prosta i liniowa, dobra dla początkujących graczy i mistrzów gry. W trakcie przygody drużyna odwiedzi kilka ważniejszych miejsc w Mieście białego Wilka i okolicach.
Przygoda nie jest zbyt ambitna, wymaga podrasowania, ale sam dodatek jest przydatny. Mogę polecić nie tylko początkującym.
Zbrojownia Starego Świata to pierwszy dodatek do WFRP II po który sięgnąłem. Pierwsze wrażenie nie było zbyt korzystne, ot taki spis przedmiotów, broni, pancerzy, narzędzi i pracowników najemnych.
Odkryłem tę książkę na nowo kiedy zacząłem mistrzować mojej drużynie. Wtedy stała się dla mnie kopalnią gotowych opisów. Miałem mnóstwo drobnych przedmiotów użytkowych gotowych i opisanych, które gracze znajdowali przeszukując pomieszczenia czy skrytki. Pomysłów na przygody z tego podręcznika miałem niewiele, zdarzyło mi się wykorzystać rozdział o monetach Starego Świata.
Podręcznik zawiera również rozdział z gotowymi statykami BN wykonującymi różne zawody, zasadniczo nic odkrywczego, ale przydaje się kiedy są potrzebne na szybko.
Dużo bardziej przydatne są współczynniki zwierząt, bo te są dość często wykorzystywane przez moją drużynę.
Na minus należy zaliczyć bardzo mało ilość informacji dla nieludzi.
Zbrojownię polecam każdemu Mistrzowi Gry. Dałbym 7.5/10
Jeden z najlepszych bestiariuszy z jakimi miałem do czynienia. Książka podzielona jest na dwie części. Pierwsza zawiera fabularne opisy potworów i przeciwników, druga, dużo mniejsza, mechanikę dla nich.
Potwory zgrupowane są w podrozdziały np zielonoskórzy, demony, nieumarli. Opis każdego potwora podzielony jest na trzy części:
-Powszechne wyobrażenie, czyli co wie / słyszało pospulstwo
-Uczonym okiem, czyli co wiedzą uczeni. Tutaj mała uwaga uczonym swojej rasy może być ogr-mędrzec czy skaveński mistrz skrytobójca, który doradza jaką trucizną potraktować danego potwora.
-Sami o sobie, czyli co o swojej rasie mówią jej przedstawiciele. Najciekawsze są wpisy inteligentnych, ale nie rozumianych przez człowieka ras, jak Smoków, Smoczych Ogrów i Gigantów.
Kawał świetnego materiały dla mistrzów gry, gorąco polecam.
Twarda okłada, dobrej jakości papier, po 10 latach mój egzemplarz jeszcze się nie rozwalił.
Co do treści to podręcznik nie porywa. Bóstw jest zbyt dużo, wiele z nich jest do siebie bardzo podobnych. Opisy są drętwe, nieprzydatne i ciężko je wykorzystać jako pomysły na przygody. Pełne statystyki do każdego bóstwa uważam za przesadę i prowadzenia mnie jako MG za rękę. Profesje prestiżowe są słabiutkie i moi gracza nigdy z nich nie skorzystali. Lokacje zaprezentowane w książce są na tle całej reszty wartościowym materiałem, niestety jest ich zbyt mało.
Dodatek tylko dla fanatyków lub jako uzupełnienie kolekcji.
Moim zdaniem najlepszy dodatek do WFRP II.
Poczynając od rozdziału o historii magii poprzez opis poszczególnych kolegiów na runicznej magii krasnoludów kończąc.
Książka nie jest przeładowana mechaniką a opisy fabularne mogą być wykorzystane zarówno przez gracza jak i mistrza gry. Mistrz gry może wykorzystać kolegia magii jako ważnych graczy politycznych mających potężne wpływy i możliwości w Cesarstwie.
Absolutne must-have. Polecam.
Dobry, solidny produkt
Warto. Wytrzymała, cena w porządku, nie łamie się za łatwo. Używam mojej od lat i nic się z nią nie dzieje, sprawdzałem ostatnio czy nie jest rozciągnięta i mimo częstego użytkowania rozciągnęła się o 2mm więc do przeżycia. Polecam.
Najdroższy brelok świata.
Dobry, solidny produkt
Z Klanarchią zetknąłem się kilka lat temu. niedługo po premierze. System wywarł na mnie wrażenie, szczególnie spodobały mi się ilustracje w stylu, który wcześnie widziałem w Diunie. Mechanika Klanarchi jest niezła, walki może nie są najszybsze, ale za to wykorzystanie do rozmowy tej samej mechaniki co przy walce uważam ze świetny pomysł.
Gra moim zdaniem nie nadaje się dla początkujących, jednak daje mnóstwo satysfakcji bardziej zaawansowanym graczom.
Dobry, solidny produkt
Figurka wyszła bardzo ładnie, jeden z lepszych modeli w linii Lieutenant pack'ów. Co do zasad tego konkretnego poplecznika to polecam. Jego karty umożliwiają zmniejszenie talii mrocznego władcy do 13 kart, czy utrudniają bohaterom zakupy w sklepie po przygodzie. Bardzo ciekawa postać.
Jak dla mnie ideał :)
Świetna figurka, duża, masywna, o potężnych rozłożystych skrzydłach. W tej cenie zdecydowanie warto. Nawet nie konieczne dla fanów Descenta, gorąco polecam.
Wielką zaletą są dołączone do zestawu karty i żetony. Mroczny władca, pokonując bohaterów i wygrywając zadania zdobywa żetony zagrożenia, za które wykupuje karty w tematyce postaci która jest jego motywem przewodnim. Wykorzystując żetony zagrożenia na zagrywanie akcji z kart oddaje je bohaterom, a ci mogą je wykorzystać na przerzuty i dodatkowe akcje.
Dobry, solidny produkt
Figurka jest fajnie wyrzeźbiona, oddaje klimat postaci. Największą zaletą są dołączone do zestawu karty i żetony. Mroczny władca, pokonując bohaterów i wygrywając zadania zdobywa żetony zagrożenia, za które wykupuje karty w tematyce postaci która jest jego motywem przewodnim. Wykorzystując żetony zagrożenia na zagrywanie akcji z kart oddaje je bohaterom, a ci mogą je wykorzystać na przerzuty i dodatkowe akcje. Polecam fanom Descenta.
Dobry, solidny produkt
FIgurka Elizy jest taka sama jak ta z pierwszej edycji, jednak zmiana na plastik (żywicę?) bardzo jej pomogła. Sam model prezentuje się średnio. Największą zaletą są dołączone do zestawu karty i żetony. Mroczny władca, pokonując bohaterów i wygrywając zadania zdobywa żetony zagrożenia, za które wykupuje karty w tematyce postaci która jest jego motywem przewodnim. Wykorzystując żetony zagrożenia na zagrywanie akcji z kart oddaje je bohaterom, a ci mogą je wykorzystać na przerzuty i dodatkowe akcje.
Dobry, solidny produkt
Figurka jakością nie powala moim zdaniem, jednak i tak dużo lepiej wygląda niż żeton. Cała frajda z tych zestawów to dodatkowe karty dla Mrocznego Władcy, ich zasady są świetne, dodają dodatkową warstwę do taktyki Mrocznego. Polecam dla fanów Descenta.
Dobry, solidny produkt
Moim zdaniem najlepsze koszulki do planszówek na rynku. Na minus zaliczyć należy cenę i okresowe braki towaru. Rebel na 5.
Dobry, solidny produkt
Figurka jest dobrej jakości. Pomysł FFG dodawania do nich kart ze zdolnościami i żetonów zagrożeń bardzo wzbogaca grę. Wreszcie Mroczny Władca ma jakieś dodatkowe zdolności do wykorzystania. Mechanika żetonów zagrożenia/szczęścia jest rewelacyjnym pomysłem, aby zagrać swoją zdolność mroczny władca musi dać żeton bohaterom, którzy mogą go wykorzystać na przerzuty/akcje.
Moim zdaniem najładniejsza figurka z podstawki. Polecam.
Dobry, solidny produkt
Figurka jest dobrej jakości. Pomysł FFG dodawania do nich kart ze zdolnościami i żetonów zagrożeń bardzo wzbogaca grę. Wreszcie Mroczny Władca ma jakieś dodatkowe zdolności do wykorzystania. Mechanika żetonów zagrożenia/szczęścia jest rewelacyjnym pomysłem, aby zagrać swoją zdolność mroczny władca musi dać żeton bohaterom, którzy mogą go wykorzystać na przerzuty/akcje.
Dobry, solidny produkt
Dodatek skierowany do graczy, jednak MG również znajdzie w nim dla siebie wartościowe materiały i pomysły na sesje. Rodział o hibernatusach można wykorzystać do poprowadzenia całej drużyny takich postaci. Cyborgizacje, tu wszystko zależy od MG, osobiście nigdy nie skorzystałem z tej opcji. Rozdział o rozbieraniu maszyn molocha często był w użyciu u mnie na sesjach. Książkę jako całość mogę polecić, solidne 4/5.
Jak dla mnie ideał :)
Stanowczo jeden z najlepszych dodatków do Neuroshimy. Dużo wartościowego materiału dla gracza. Miękka okładka, 128 stron. Księga montera to po prostu mistrzostwo, wreszcie spec/monter mogą się wykazać i pomajsterkować. Rozdział o pancerzu wspomaganym stanowi niezły materiał dla mistrza gry, chyba że prowadzi kampanię w chromie. Rozdział o tornado fajnie rozwija materiał z podstawki i daje możliwości wyżycia się chemikowi i chcącym poznać przeszłość. Gorąco polecam. Rebel oczywiście na 5.