StaryMarych - recenzje
Bardzo dobra kampania. Mimo, że liniowa, to ani moim graczom, ani mnie to nie przeszkadzało, bo jest zwyczajnie dobrze napisana. Każdy element zgrywa się w bardzo ciekawą całość. Polecam.
Jeśli ktoś się zastanawia nad zakupem, to zdecydowanie polecam. Poradnik nie jest tylko dla początkujących MG. Ja już trochę prowadzę, a znalazłem parę ciekawych patentów dla siebie. Nawet jeśli ktoś jest alfą i omegą RPG, to i tak będzie to dla niego po prostu przyjemna lektura.
Gra jest średnia. Niby gra strategiczna, ale jak na taką za dużo tu losowości. Każdą armię, przy odrobinie szczęścia, można pokonać kilkoma pionkami. Dodatkowo ktoś może trafiać wszystkie karty z jedną gwiazdką, a ktoś inny same wyższe i będzie miał ogromną przewagę.
Boli trochę fakt, że wszystkie odziały są takie same, żadnej różnorodności. Regiony też się niczym nie różnią. Ktoś chyba chciał zrobić prostą i łatwą strategię, ale nie wiedział, że mało złożona strategia = zła strategia.
Jeśli ktoś szuka czegoś ciekawego to nie polecam. Nadaje się tylko do porzucania kostkami i poprzesuwania pionków w niedzielne popołudnie, a to też tylko kilka razy, bo szybko się nudzi.
Gra nie zachwyca. Ciekawy pomysł z budowaniem mapy z losowych elementów i odkrywaniem terenów.
Jednak balans pomiędzy różnymi drogami do wygranej jest, delikatnie mówiąc, mocno zachwiany. Kilkukrotnie próbowałem wygrać kulturowo, ale praktycznie zawsze zanim zdążyłem dojść do jakiegoś sensownego poziomu na pasku, ktoś badał lot w kosmos i było po ptokach. Pozostałe kilka razy ktoś wygrał militarnie, ale generalnie badania to jedyny sposób na wygraną, co trochę rozczarowuje, bo pomysł z różnymi celami wydawał się ciekawy.
System walki oparty na lekko zmodyfikowanej zasadzie działania "papier, kamień, nożyce: też nie porywa.
Minusy:
- balans między rodzajami zwycięstw
- system walki
Plusy:
+ ładne wydanie
+ losowość terenów