Agata90 - recenzje

Mam co do tej gry mieszane uczucia, jest przepiękna, większość osób ją uwielbia, ja niestety jestem w tej mniejszości, która nie przepada - zbyt trywialna, pasjans w układanie pomieszczeń. Dobre do gry z dziećmi, ale z samymi dorosłymi bym w to nie zagrała.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Aztekowie, podobnie jak Atlantydzi, to bardzo silna frakcja, mają bardzo dużo mocnych kart, więc wygrana nimi nie jest zbyt trudna i czuć, że Aztekowie nie są zbyt dobrze zbalansowani względem frakcji z podstawowej wersji gry. Mimo to gra Aztekami podoba mi się dużo bardziej niż Atlantydami. Modlitwy w Aztekach zajmują sporo czasu i pochłaniają ogrom kart, więc talia szybko tworzy się na nowo. Fani Osadników, którym znudziły się podstawowe frakcje powinni być zadowoleni, jeśli chcą coś pokombinować. Ja mimo wszystko uważam, że podstawka jest kompletną grą, a dodatki żerują na miłości fanów do tej gry. Sprawdza się tutaj powiedzenie, że co za dużo to niezdrowo.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Munchkina poznałam na imprezie u znajomych, początkowo gra była bardzo chaotyczna, wiele rzeczy wychodzi dopiero w praniu przy wykładaniu kart, kiedy wydaje się, że koniec rozgrywki jest już blisko, nagle wszyscy rzucają faworytowi kłody pod nogi i jazda zaczyna się od nowa. Rozgrywka może trwać nawet kilka godzin (never ending story), w zależności od liczby osób, ułożenia kart i determinacji graczy. To pewnie dlatego Munchkina albo się kocha albo nienawidzi. Tutaj nici z Twoich strategii i planów, gra totalnie zaskakuje, śmieszne obrazki i komiczne tytuły kart z ich opisami powodują rozbawienie, brawa dla kreatywności tłumacza. Ogrom negatywnej interakcji.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Wstrzymywałam się z zakupem tej brzydkiej gry aż do trzeciego dodruku, pieśni pochwalne, które zewsząd atakowały, skusiły w końcu i mnie. Zdecydowanie nie żałuję! Gra jest fantastyczna, karcianka z połączeniem planszówki, budowanie coraz lepszego własnego silniczka sprawia wiele frajdy. Oczywiście granie w tego typu grę z osobami, które mają paraliż decyzyjny będzie frustrujące i odradzam. Ale odpowiednio szybko podejmując decyzję i terraformując planetę, można się wyrobić w 1,5-2 h :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Przepięknie zilustrowane zimowe wydanie pociągów, które będzie idealne dla 2-3 graczy. Gra jest w pełni samodzielna i warto posiadać ją obok Europy/USA. Świetnie rozplanowane trasy na planszy i brak dworców (które mamy w Europie) sprawiają, że negatywna interakcja jest tu jeszcze bardziej odczuwalna niż w podstawowych wersjach, która dla 2 lub 3 graczy jest po prostu zbyt obszerna. Tutaj mamy wyrównaną i wymagającą rozgrywkę, nowe kolory wagoników (które na upartego możemy wykorzystać do gry w np. w 6 graczy w innych wersjach gry - takie homerules).


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Chyba najczęściej polecana gra na początek obok Catanu. Jest wystarczająco łatwa, żeby wprowadzić w nią nowych graczy w każdym wieku, zarówno dzieci jak i osoby starsze, tematyka jest na tyle uniwersalna, że nikt na wstępie nie odrzuca z tego powodu gry, zdobyła popularność na całym świecie, o czym świadczy liczba nowych map i dodatków. Rozgrywka jest prosta, w zależności od liczby graczy trwa 1-2 godziny, ale wymaga pewnej strategii odnośnie wyboru i realizacji tras, pojawia się nieco negatywnej interakcji w blokowaniu innym tras, którymi sami jedziemy, a także losowość w pociąganiu nowych kart. Idealna nowoczesna gra planszowa dla wprowadzenia nowych geeków, a doświadczeni gracze również nie będą się przy niej nudzić. Żeby zniwelować tłok na środku planszy fajnie sprawdzają się dworce.


Przygodowa kooperacja, lekka i idealna na małą imprezę do 6 osób. Mamy tutaj i potwory, wspólną walkę przeciw grze i ciekawe sposoby na rzucanie kostką. Wściekasz się gdy po rzucie kostką wynik jest inny niż chciałeś? W tej grze to norma, bo rzucanie spod nogi czy z czoła to dopiero wyzwanie. Polecam do tej gry duży stół i ogólnie więcej miejsca, bo trzeba się też trochę poruszać. Generalnie ja nie przepadam za grami zręcznościowymi i ruchowymi, więc mnie nie urzekła, ale myślę, że dla dzieci temat i mechanika są świetne.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Pięknie wykonana, urocza gra o bajkowej tematyce, świetnie będą się przy niej bawić szczególnie rodzice z dziećmi, bo gra bardzo przyciąga i można się w niej zakochać od pierwszego wejrzenia, ale nie tylko wygląd gry jest tutaj na plus - mechanika również. Docelowo gra jest do 4 graczy, ale bez problemu można również zagrać w 5 osób. Wbrew ilustracjom i uroczej pandzie, gra jest dosyć wymagająca nawet dla dorosłych graczy. Karty terenu są chyba najtrudniejsze, ale też wyżej punktowane, najłatwiej zaspokoić potrzeby pandy.


Za przysłowiową paczkę chipsów dostajemy 10 kart (20 nowych haseł). Krótko mówiąc - warto


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Scenariusz w zupełnie innym klimacie niż Azul, zarówno wizualnie (komiks, który nie do końca do mnie przemawia), jak i fabularnie. Równie godny polecenia, jeśli zauroczyło Cię rozwiązywanie zagadek w T.I.M.E. Stories. Jedynym mankamentem w tym scenariuszu jest dla mnie fakt, że dojście do końcowego rozwiązania to trochę łut szczęścia, co naszej ekipie się udało. Jednak czułabym duże rozczarowanie, gdy praktycznie na finiszu, powitałby mnie napis "Misja nieudana" przez jeden głupi błąd, który niezmiernie łatwo można było popełnić. Zdecydowanie za jakiś czas rozegramy go jeszcze raz - być może czegoś nie zauważyliśmy?


Naprawdę jedna z lepszych gier dwuosobowych, jakie posiadam w kolekcji. Niesamowicie proste zasady, wysoka regrywalność, ciekawa tematyka (niech Panowie się absolutnie nie zniechęcają do szycia kołderki) sprawia, że chętnie sięgamy po tą pozycję i za każdym razem mamy dużo frajdy z rozgrywki. Partia jest krótka, chęć rewanżu i kolejnej rozgrywki jest bardzo silna. Jeśli lubiłeś w dzieciństwie grać w Tetrisa, to Patchwork musi zagościć w kolekcji. Przez swoje proste zasady i lekkość tej kołderki gra idealnie wpasuje się w różne grono wiekowe odbiorców, można w nią śmiało grać z dzieckiem, jak i z seniorem.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Mała gra z ogromnym potencjałem. Niewielkie pudełko, a rozgrywka naprawdę jest wymagająca, stopniowo staramy się ułożyć jak najlepszy łańcuch dostaw, żeby jak najkorzystniej sprzedać nasze towary. Jak najbardziej warto ją mieć w kolekcji - łatwo ją wszędzie zabrać, zajmuje mało miejsca, jest niedroga, a bardzo dużo oferuje. Zdecydowanie chyba najbardziej 'rozbudowana' gra w tym formacie jaką poznałam.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Pięknie wykonana gra - śliczne ilustracje (w końcu to gra o malowaniu pejzażu), ciekawa bambusowa mata w zestawie, na której rozkłada się karty. Gra prosta i taka odprężająca, na spokojną rozgrywkę bez negatywnej interakcji. Partia trwa ok. 30 minut, dobry przerywnik między cięższymi tytułami albo jako przystawka, na pewno nie będzie to główne danie wieczoru.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Słyszałam wiele zachwytów nad tą grą, jednak wstrzymywałam się długo z zakupem, bo nie przepadam za bitewnymi i strategicznymi grami. W końcu po kolejnych pozytywnych recenzjach postanowiłam się przełamać i dołączyć ten klasyk do swojej kolekcji i absolutnie nie żałuję. W grze fajnie połączono elementy strategii z licytacją przychylności bogów, którzy pozwalają wykonywać określone akcje. Gra nie daje wyraźnej przewagi nikomu, dzięki różnym kartom mitologicznych stworów, które naprawdę w jednej chwili mogą diametralnie zmienić sytuację na planszy. Gra bardzo zyskuje wraz z ilością graczy. Ponadto nie jest zbyt trudna, więc dosyć szybko można nauczyć w nią grać nowych graczy, to ważne przy grach na 5 osób i więcej, bo na co dzień zazwyczaj ciężko zebrać stały skład. Niestety ubolewam nad tym, że ciężko mi zebrać 5 osób, by poczuć pełne możliwości tej gry.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo ciekawa gra kafelkowa o budowie dzielnic w Warszawie. Ciekawy mechanizm draftu zaczerpnięty z 7 cudów, konieczność burzenia budynków/kafelków podczas wojny, przejrzyste i spójne zasady (np. dodatkowe punkty za parki przy dzielnicach mieszkalnych, ujemne punkty za obszary przemysłowe) - to wszystko sprawia, że gra się bardzo przyjemnie, ale nie jest to trywialna gra. Jedna z najlepszych wyprasek, jakie miałam okazje zobaczyć. Przystępna cena i wysoka regrywalność.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Kolejne plansze cudów zawsze na plus, gdy znudziły i ograły nam się wersje z podstawki. Szkoda tylko, że jeden z nich bez dodatku Liderzy jest kompletnie nieprzydatny... Dla fanów polecam więc najpierw zakupić dodatek Liderzy, a potem można śmiało brać Wonder Pack.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dodatek dokupiłam po ograniu wielokrotnie 7 cudów, nie miesza zbyt dużo w grze, ale wystarczająco, żeby zakochać się w 7 cudach na nowo. Wybór Liderów wymusza obranie innej strategii niż zwykle, przez co gra zyskuje i za każdym razem wymaga od nas trochę innego podejścia. Wg mnie dodatek praktycznie nie wydłuża przygotowania ani czasu gry, bez problemu mieści się w pudełko od podstawki.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo dobry dodatek, ciekawie urozmaica rozgrywkę, gra nie staje się trudniejsza, ale daje większe pole działania, najlepiej dokupić go, gdy ogramy już podstawkę - wtedy fajnie odświeży grę. Generalnie nie jest zwolenniczką dodatków, ale uważam że ten jest obowiązkowy.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Mała wielka gra. Plus za piękne wykonanie, ciekawą mechanikę pozyskiwania przychylności gejsz, krótką partyjkę, kompaktowe rozmiary i nietrywialną zabawę. Śmiało można rozegrać kilka partyjek w 40 minut.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Niezwykle ciekawa mechanika przemieszczania robotników na inne pola. Próba ugrania czegoś i jednocześnie nie podsunięcia dobrego ruchu przeciwnikowi wymaga starannego przemyślenia. Gra zmienia się dynamicznie po każdym ruchu gracza, więc nie sposób zaplanować sobie następne tury, trzeba dostosowywać się do wciąż zmieniającej się sytuacji na kafelkach. Jedyną wadą tej gry jest fakt, że może powodować duży downtime u wolnomyślicieli. Poza tym jest bardzo regrywalna, dzięki losowemu układowi kafelków i meepli. Przepięknie wydana - śliczne drewniane znaczniki palm, pałaców, wielbłądów i członków klanu, piękne ilustracje dżinów.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: