Nerontj - recenzje
Dobry, solidny produkt
Jest ok,kolejny tryb gry, aczkolwiek podstawowy do tej pory wydaje się najciekawszy.
Jak dla mnie ideał :)
Spełnia swoją funkcję i jest całkiem przydatny :)
Dobry, solidny produkt
Przy odpowiednim doborze kart, potrafi być bardzo mocną postacią na początku gry.
Jak dla mnie ideał :)
Potężna posta, która ma bardzo przydatne karty początkowe i zdecydowanie czuć, że zadaje obrażenia.
Dobry, solidny produkt
Klimatyczny bohater, ale nie czuć w nim takiej mocy, jak w innych postaciach. Może także zwiększać czas gry, poprzez ciągłe przeglądanie kart z talii.
Jak dla mnie ideał :)
Kapłanem gra się bardzo przyjemnie, możliwości leczenia i wzmacniania czempionów są bardzo przydatne przy odpowiedniej strategii.
Dobry, solidny produkt
Klimatyczna postać, ciekawszy początek gry.
Dobry, solidny produkt
Szybka karcianka z wieloma wariantami rozgrywki. Powyżej 4 graczy zdecydowanie traci na dynamice.Solidny deck builder w klimacie fantasy, co może być istotnym czynnikiem przy wyborze Star Realms czy Hero Realms. Jendkaże losowość i promocyjne karty (a także dodatki bohaterów) mocno wpływają na balans gry (zmniejszając go).
Jak dla mnie ideał :)
Świetny klimatyczny dodatek dla gracza. Podczas sesji RPG zawsze używałem mało wygodnego zestawu: ołówek i gumka, a teraz najważniejsze informacje mogę zanotować na specjalnych planszetkach.
Jak dla mnie ideał :)
Świetny klimatyczny dodatek dla gracza. Podczas sesji RPG zawsze używałem mało wygodnego zestawu: ołówek i gumka, a teraz najważniejsze informacje mogę zanotować na specjalnych planszetkach. Bardzo wygodne zarządzanie komórkami czarów :)
Jak dla mnie ideał :)
Świetny klimatyczny dodatek dla gracza. Podczas sesji RPG zawsze używałem mało wygodnego zestawu: ołówek i gumka, a teraz najważniejsze informacje mogę zanotować na specjalnych planszetkach. Barbarzyńca przede wszystkim ma swoje znaczniki szału :)
Jak dla mnie ideał :)
Miło było wrócić do grania w D&D. 5 edycja jest zdecydowanie bardziej nowoczesna i "świeża". Sam podręcznik ma wystarczająco treści dla gracza, by ten bawił się świetnie, a jednocześnie odciąża Mistrza Podziemi z tłumaczenia wielu spraw powiązanych bezpośrednio z samym graczem.
Jak dla mnie ideał :)
Świetny klimatyczny dodatek dla gracza. Podczas sesji RPG zawsze używałem mało wygodnego zestawu: ołówek i gumka, a teraz najważniejsze informacje mogę zanotować na specjalnych planszetkach. Kolega Kleryk poleca ;)
Jak dla mnie ideał :)
Świetny klimatyczny dodatek dla gracza. Podczas sesji RPG zawsze używałem mało wygodnego zestawu ołówek i gumka, a teraz najważniejsze informacje mogę zanotować na specjalnych planszetkach.
Jak dla mnie ideał :)
Jedna z najlepszych "lekkich" gier. Można szybko rozłożyć, szybko nauczyć grać każdego i czerpać przyjemność. Dobra na wprowadzenie nowych ludzi do świata gier planszowych, świetnie też sprawdza się jako wypełniacz pomiędzy cięższymi grami, a także jako gra do "pogadanek" i grania :) Warto :)
Jak dla mnie ideał :)
Jedne z najlepszych koszulek. Nie kleją się, zwiększają punkty wytrzymałości kart. Świetna jakość :)
Jak dla mnie ideał :)
Jedne z najlepszych koszulek. Nie kleją się, zwiększają punkty wytrzymałości kart. Świetna jakość :)
Jak dla mnie ideał :)
Jedne z najlepszych koszulek. Nie kleją się, zwiększają punkty wytrzymałości kart. Świetna jakość :)
Jak dla mnie ideał :)
Świetne wykonanie i klimat :) Bardzo przydatne narzędzie przy graniu w duże gry.
W porządku, bez rewelacji
Gra nierówna, dla specyficznej grupy odbiorców. Mamy tutaj przede wszsytkim area control i asymetryczne frakcje. Gra się całkiem dynamicznie, nie ma większych przestojów. Zasady są dosyć skomplikowane i okazało się, że po około 1 godzinie tłumaczenia pierwsza rozgrywka skończyła się szybko, a wciąż pominęliśmy parę wyjątków bądź drobnych zasad. Wymaga dużego skupienia. Kolejne rozgrywki trwały bardzo długie i niektórzy gracze mieli dużo emocji a pozostali się lekko nudzili, bo ich błędy spowodowały mniejsze możliwości w rozgrywce. Pewnie po wielu partiach zaczyna lśnić, ale grupa nie ma siły ich już grać :)
W wariancie podstawowym w mojej grupie większość mapy nie była używana, bo wszyscy bili się w twierdzach. 3 z 6 podsawowych kolorów graczy są bardzo podobne (czerwony, pomarańczowy, żółty).