Dawid - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Świetna gra towarzyska, każde podejście różni się od siebie, ponieważ sama plansza jest złożona z elementów, które można dowolnie układać tworząc swego rodzaju scenariusze.
Na kilkanaście rozgrywek nie udało mi się ani razu wygrać ze znajomymi, nie mniej jednak gra świetna dla osób, które szukają ekonomicznej / strategicznej przygody w gronie przyjaciół :)
Jak dla mnie ideał :)
Pierwsza gra planszowa, jaką zakupiłem samodzielnie za własne pieniądze (jeśli mogę tak nazwać kieszonkowe otrzymane za uzyskanie świadectwa "z czerwonym paskiem" w szkole podstawowej). Do dziś nie żałuję zakupu, mało tego - posiadam aż 2 egzemplarze tejże gry.
Grałem zarówno w Monopoly jak i Eurobiznes i szczerze mówiąc - ten drugi produkt wypada znacznie lepiej.
Gra idealna do ogrywania w gronie rodzinnym, po jednej zwycięskiej partii macie z głowy całą rodzinę, ponieważ mają Cię dość po przegranej :D
Strasznie czasochłonna, sesja może trwać nawet cały dzień, więc warto pomyśleć o rozszerzonych zasadach (w instrukcji) limitujących czas rozgrywki...
Polecam każdemu, kto poszukuje gry planszowej z silnymi elementami rywalizacji a jednocześnie interakcji z drugim graczem.
Dobry, solidny produkt
Świetna pozycja do zabawy zarówno w gronie znajomych jak i w kręgu rodzinnym. Właściwie nie było jeszcze rozgrywki, w której skupilibyśmy się na zwycięstwie - priorytetowo traktujemy zawsze dobrą zabawę i możliwość do śmiechu poprzez doprowadzanie do zabawnych, często kuriozalnych sytuacji.
Ulubionym elementem jest fragment "centralny" miasta, który pieszczotliwie nazywamy "centrum-miastix" - gdy ów element wkracza do rozgrywki, liczenie punktów i rywalizacja schodzą na dalszy plan, liczy się już tylko wybudowanie abominacji tylko przypominającej miasto :D
Jak dla mnie ideał :)
Solidny podręcznik, szczuplejszy niż Podręcznik Główny, nie mniej jednak równie zachwycający. Możliwość rozbudowania procesu Tworzenia Akolity poprzez dodanie nowego pochodzenia, przeszłości, ról a także rozwinięcia elitarnego! Całkiem pokaźny arsenał heretyków a także Ordo Hereticus (bo jakże inaczej), nieco na temat samej organizacji oraz szaleńców, parających się herezją. Dla fanów Psioniki - w podręczniku znajduje się przyjemny zestaw nowych mocy, poszerzający możliwości drużynowego Psionika.
Ponownie - niezwykle spodobały mi się cytaty jak i wstawki lorowe, nadające klimatu i pozwalające na jeszcze lepsze wczucie się w świat. No i ilustracje - miejscami jedne lepsze od drugich, jednak pozostające w mrocznym klimacie 40.
Imperator pochwala takie działania!
Jak dla mnie ideał :)
Solidny podręcznik, szczuplejszy niż Podręcznik Główny, nie mniej jednak równie zachwycający. Możliwość rozbudowania procesu Tworzenia Akolity poprzez dodanie nowego pochodzenia, przeszłości i roli. Całkiem pokaźny arsenał Xenos a także Ordo Xenos (bo jakże inaczej), nieco na temat samej organizacji oraz milusińskich "kosmitów". Dla fanów walk powietrznych - w podręczniku znajduje się kilka smaczków i rozwiązań, które "wzbiją" rozgrywkę na wyższy poziom :P
Ponownie - niezwykle spodobały mi się cytaty jak i wstawki lorowe, nadające klimatu i pozwalające na jeszcze lepsze wczucie się w świat. No i ilustracje - miejscami jedne lepsze od drugich, jednak pozostające w mrocznym klimacie 40.
Imperator pochwala takie działania!
Dobry, solidny produkt
Bardzo solidny produkt!
Kreska - wyśmienita, kreskówkowa, wręcz bajkowa i to jest dużym plusem
Fabuła - a jakże, istnieje fabuła i jest wystarczająco interesująca, by zaciekawić młodego jak i starszego gracza / czytelnika
Wykonanie - twarda oprawa jest tym, co w dużej mierze urzekło mnie zarówno w podręcznikach RPG jak i grach paragrafowych. Całość wykonana bardzo starannie, z dbałością o detale.
Cena - przystępna, choć swój egzemplarz otrzymałem wraz z MysteryBoxem tier II. Robiąc zakupy w Rebelu z pewnością zaopatrzę się w Rycerzy 3 :P
Polecam, produkt może być świetnym pomysłem na prezent dla młodszego odbiorcy :)
Dobry, solidny produkt
Bardzo solidny produkt!
Kreska - wyśmienita, kreskówkowa, wręcz bajkowa i to jest dużym plusem
Fabuła - a jakże, istnieje fabuła i jest wystarczająco interesująca, by zaciekawić młodego jak i starszego gracza / czytelnika
Wykonanie - twarda oprawa jest tym, co w dużej mierze urzekło mnie zarówno w podręcznikach RPG jak i grach paragrafowych. Całość wykonana bardzo starannie, z dbałością o detale.
Cena - przystępna, choć swój egzemplarz otrzymałem wraz z MysteryBoxem tier II. Robiąc zakupy w Rebelu z pewnością zaopatrzę się w Rycerzy 3 :P
Polecam, produkt może być świetnym pomysłem na prezent dla młodszego odbiorcy :)
Dobry, solidny produkt
Przyjemna gra w klimacie "dzikiego zachodu". Pełen potencjał rozwija w towarzystwie kompletu graczy, choć i w mniejszym gronie rozgrywka jest bardzo satysfakcjonująca i pełna emocji.
Produkt wpadł z MysteryBoxa tier II, jestem niezwykle zadowolony z niego, teraz pozostaje mi upolować dodatki w okazyjnej cenie :D
Dobry, solidny produkt
Echo wspomnień godzin spędzonych na szkolnej świetlicy, grając właśnie w bierki... Polecam zakupić choćby przez sentyment (lub gdy potrzebujecie dobić do konkretnej ceny z zakupami :P)
Jak dla mnie ideał :)
Przyjemne rozszerzenie do podstawowej gry - za niewielkie pieniądze dostajemy 3 grywalne korporacje, co pozwala na jeszcze więcej możliwości i taktyk.
Jak dla mnie ideał :)
Dorzucić kilka kart więcej, podnieść cenę i byłby z tego świetny mini dodatek, uzupełniający główną grę.
A tak? Mamy jedną kartę więcej, nie ma co się nad tym rozpisywać :P
Jak dla mnie ideał :)
Świetny zestaw kostek, perłowa "poświata" nadaje im estetyki i cieszy oko. W piątek przetestuje podczas sesji, bo kostki których do tej pory używałem (również rebelowe) były zbyt pobłażliwe dla moich graczy :D
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo ładny podręcznik, zarówno z zewnątrz jak i od środka. Wykonany solidnie, na plus zasługuje wstążka służąca jako zakładka - niby niewiele a jednak miły patent.
Kolejnym plusem jest świetny detal w postaci kodu kreskowego z motywem macek!
Treść podręcznika to wszystko to, co jest potrzebne Strażnikowi Tajemnic do prowadzenia sesji zapierających dech w piersiach. System, zasady i mechanika bardzo przystępna, do ich opanowania wystarczy raz przeczytać od deski do deski. Dużo smaczków historycznych i odniesień do minionych epok, pozwoli z łatwością wczuć się w klimat dawnych lat.
Polecam każdemu, kto lubi detektywistyczne klimaty na sesjach.
Jak dla mnie ideał :)
Więc Chaos przysłał Cię tu, by zdobyć dla siebie Księgę Spaczenia... Dobrze, weź ją śmiało, tylko uważaj...
Podręcznik przeznaczony głównie dla MG, pełno tu opisów i statystyk, ciekawych przedmiotów spaczonych przez Chaos a także (szkoda, że tylko w takim stopniu) zawiera opis / propozycję przedstawienia Krasnoludów Chaosu i Mrocznych Elfów, choć biorąc pod uwagę ostateczny brak jakichkolwiek dodatków w II edycji dla tychże milusińskich, strasznie smutne jest nie stworzenie tutaj magii dla Zaklinaczy Krasnoludów Chaosu i opatrzenie podręcznika jedynie informacją "...Do czasu ukazania się dokładniejszych informacji na temat magii krasnoludów Chaosu można uznać, że zaklinacze używają następujących zaklęć:" i podane wymieszane zaklęcia z tradycji Ognia i tradycji Chaosu z Księgi Zasad...
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobry dodatek do Warhammera, jest tym dla Kapłanów, czym Królestwo Magii dla magów.
Na plus zasługuje opisanie pomniejszych kultów a także możliwość stworzenia nieco bardziej "świeckiego" kapłana, gdyż nie każdy musi być od razu naznaczony łaską i dostąpić daru rzucania błogosławieństw na lewo i prawo.
Szkoda, że jak na podręcznik o kapłanach i religii, zabrakło tu czegoś więcej na temat wyznań pozostałych ras.
Dobry, solidny produkt
Przydatne narzędzie. Podczas prowadzenia sesji, gdy gracze chcą zrobić jakieś zakupy bądź sprawdzić ceny, to wtedy zdejmując go z półki pieszczotliwie nazywam go "sklepikiem".
Można wyłuskać z niego wiele ciekawych nowinek a także inspiracji do tworzenia własnych pancerzy, broni czy przedmiotów użytku codziennego.
Dobry, solidny produkt
Plusy podręcznika:
- Dodatkowe zasady i możliwości przy tworzeniu bohaterów pochodzących z Imperium
- Całkiem solidnie opisane poszczególne Landy
- Gotowa przygoda do wykorzystania
- Ciekawe lorowe wstawki i rozwinięcia całego tła
Minusy Podręcznika:
- Brak koloru i miękka oprawa
- Mogłoby być nieco więcej na temat sojuszu z Krasnoludami
Jak dla mnie ideał :)
Zaraz obok Bestiariusza jeden z bardziej przydatnych podręczników, dzięki któremu tchniecie w swoje sesje nieco więcej magii. Ciekawie rozbudowane Kolegia Magii a także wisienka na torcie w postaci Kowali Run.
Dodatkową gratką dla MG jest gotowa przygoda w nim zawarta a także pomoce przy tworzeniu chowańców, zaklęć a także magicznych przedmiotów.
Ponownie, jedyną wadą jest brak twardej oprawy i koloru, jednak dla Warhammera można przymknąć na to oko :>
Jak dla mnie ideał :)
Gdy raz wejdziesz w ten Świat, ciężko Ci będzie przestać. Ja utknąłem tutaj i doskonale się bawię jako MG od ponad 3 lat i zamierzam ciągnąć to jeszcze kawałek dalej :>
Oczywiście sam system ma swoje plusy i minusy, jednak tu przed oceną staje sam podręcznik, który wykonany jest świetnie. Opisy, ilustracje, wstawki i opowiadania - wszystko to tworzy miłą zarówno dla oka jak i dla wyobraźni całość.
Jeśli szukasz dobrego Fantasy RPG, od którego mogłabyś/mógłbyś zacząć przygodę jako MG lub Gracz - to śmiało, Warhammer jest tym, czego potrzebujesz!
Jak dla mnie ideał :)
Jedynym minusem jest fakt, że znajduje się w miękkiej oprawie i nie jest w kolorze.
Cała reszta to czysta przyjemność, doskonałe narzędzie w rękach MG. Ten podręcznik dodatkowo niesamowicie ciekawie się czyta dla samego czytania, ze względu na mnóstwo odniesień ze Świata Gry. Powiedziałbym, że pozycja obowiązkowa dla każdego MG, który planuje sesje w Starym Świecie :>