Nayia - recenzje
Znajoma, kupując Osadników, kupiła od razu z dodatkiem - nie oszukujmy się, to był strzał w dziesiątkę. Dzięki temu cała nasza paczka może grać na większej planszy, a i gra na mniejszą liczbę osób na większej planszy jest dużo zabawniejsza i wbrew pozorom wcale nie mniej wredna :)
Piątka dla rozszerzenia podstawki!
Graliśmy w nią, jak jeszcze istniał Graffic. Graliśmy też w krótszą karcianą wersję. Obie są dobre, chociaż odnosiłam wrażenie, że w tej z planszą plansza i rzeczy z nią związane były dodane na siłę, aby wydłużyć rozgrywkę. Niemniej sama gra ciekawa, za każdym razem kto inny i w inny sposób popełnia przestępstwo. Co jest dosyć ciekawe... gra na dedukcję, główkowanie - a przy odrobinie wyobraźni, także w prawidłowe odgrywanie postaci w czasie dyskusji :)
O tak, ten dodatek to jeden z tych dodatków, które czynią fajną i ciekawą grę, mega-ciekawą i mega-fajną grą. Samego Sabotażystę poznałam na jednym z naszych kursów terenowych i kupiła moje serce, a niedługo potem ja ją kupiłam. Jeszcze jakiś czas później dostałam dodatek na urodziny - i to było to. Większa ilość różnych ról znacznie wyrównała szanse (na małą liczę graczy sabotażysta nie miał nigdy szans, a kiedy nie wiadomo, czy w grupie nie czai się geolog albo nawet dwóch, a dwie frakcje krasnali naparzają się między sobą, samotny sabotażysta ma idealną okazję szczuć na siebie przeciwników i zgarniać cały łup). Znacznie wygodniejsze są tez żetony złota i uczciwe rozdzielanie złota, zamiast dużych kart i dużej niesprawiedliwości przy podziale. No i wreszcie można wygrać nie wygrywają albo przegrać, dochodząc do celu :) I najfajniejsze - w grę można grać w niemal dowolnej grupie osób. Im więcej tym lepiej!
Zatem, gdybym mogła ocenić (tj. kupiła sama rozszerzenie w Rebelu) oceniłabym tę grę na 5.
Słowa mojego znajomego idealnie podsumowujące grę, co prawda odnoszące się do podstawki, ale nadal aktualne: "a zatem w tej grze sabotażyści bronią swojego złota przed chcącymi je ukraść chciwymi krasnalami?" :D
Grę poznałam na jednym z naszych kursów terenowych i kupiła moje serce. Niedługo potem już ją miałam i nawet fajnie się grało - ale tak naprawdę dopiero dodatek (rozszerzenie) uczynił rozgrywkę naprawdę ciekawą. Większa ilość różnych ról znacznie wyrównała szanse (na małą liczę graczy sabotażysta nie miał nigdy szans, gdy nie wiadomo, czy w grupie nie ma spekulanta albo geologa, a dwie frakcje krasnali naparzają się między sobą, samotny sabotażysta ma idealną okazję szczuć na siebie przeciwników i zgarniać cały łup).
Zatem, gdybym mogła ocenić (tj. gdybym kupiła w Rebelu, a nie dostała nie-wiem-skąd na urodziny), podstawowej grze dałabym czwórkę, a dopiero dodatek oceniła na 5.
Swoją drogą słowa mojego znajomego idealnie podsumowujące grę: "a zatem w tej grze sabotażyści bronią swojego złota przed chcącymi je ukraść chciwymi krasnalami?" :D
Znajomy posiada, bardzo przyjemna i szybka gra zawierająca wszystko, co jest w grach tego typu interesujące: element handlu, strategię, a nawet blef :) Szkoda tylko, że polska wersja nie jest wierna oryginalnej...
Graliśmy w nią na integracji. Świetna gra towarzyska - doprowadzenie do tego, aby drużyna złożona z nieznanych Ci osób, bez używania najbardziej narzucających się słów, jest trudne, ale prowadzi do powstawania niekiedy bardzo ciekawych definicji.
Z drugiej strony granie w gronie osób, które już się zna, także jest zabawne, kiedy próbuje się przekazać hasło w sposób "to jest to, co robiłeś ostatnio u siebie na działce, no to, z tym wielkim tym do trzymania" :)
Gra szybka i dynamiczna - świetna na imprezy. Zwłaszcza w wesołym gronie, gdzie nie chodzi o to, aby dotrzeć na metę, ale o to, aby na metę doszła np. cała piramida żółwi albo żółw nie zajęty przez żadnego gracza :) Granie bez sprawdzenia jakim się jest żółwiem także jest bardzo zabawne. Wbrew pozorom gra posiada więcej trybów niż twórcy przewidzieli :)
Znajoma posiada. Gra bardzo przyjemna, ale jak na mój gust element losowy jest zdecydowanie zbyt duży - chociaż to może kwestia tego, że układamy planszę w sposób losowy, a nie tak, jak powinna wyglądać wg instrukcji :)
Niemniej gra bardzo ciekawa, prosta, o dynamicznym przebiegu. Czasami wystarczy nawet kilka minut, aby wygrać, ale nigdy nic nie jest przesądzone z góry, bo kości potrafią być zdradliwe (patrz: wyrzucanie dwoma kośćmi samych 3 i 5 przez kilka kolejek z rzędu).
Polecam bardzo, zwłaszcza poszerzoną o dodatki :)
Co prawda tej gry nie kupiłam w Rebelu, ale serdecznie ją polecam - to jedna z ciekawszych i zabawniejszych gier, w jakie grałam. Rozgrywka jest dynamiczna (chyba, że ktoś przez pół godziny siedzi i myśli, jaką wybrać rasę), interesująca, a plansza zmienia się z tury na turę. Duża losowość połączeń ras i dodatkowych umiejętności, a także kolejność ich występowania powodują, ze każda rozgrywka jest inna. Podoba mi się także to, że gra zawiera osobne plansze dla każdej ilości graczy, dzięki czemu wszystkie rozgrywki są zrównoważone, a wszystkie światy tak samo małe i ciasne :)
Jak dla mnie ideał :)
Pudełko dobre, bo bardzo pojemne i wchodzi do niego nawet 100-kartowa talia w koszulkach. Idealne dla wszystkich "magicowców", którym nie zależy na obrazku na pudełku, ale na tym, by ich duża talia się w nim mieściła :)
Jak dla mnie ideał :)
Trwałe i porządne pudełko. Za tę cenę - ideał.
Jak dla mnie ideał :)
Trwałe, porządne pudełko za przystępną cenę.
Jak dla mnie ideał :)
Droższe niż Silver, ale i mocniejsze i grubsze, dlatego warto je kupić do talii albo cenniejszych kart.
Jak dla mnie ideał :)
Te koszulki nie mają sobie równych. Bardzo wiele trzeba, aby je uszkodzić, ale za tę cenę, to nie jest problem kupić kolejne :)
Jak dla mnie ideał :)
Kupione na prezent, sprawdzają się do dzisiaj. Kolorek świetnie widoczny na trawie czy pod stołem, więc nie ma lęku, że karta spadnie i się zgubi. Bardzo dobry zakup.