Czarny2501 - recenzje

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Mam do tych modeli mieszane uczucia. Z jednej strony są dobrze pomyślane, ale jakość wykonania nie jest najlepsza, choć lepsza niż przy pierwszym blisterze. Mimo wszystko polecam dla grających w Neuroshimę, szpony to najtańsze mięso armatnie w grze.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Przyznaje początku, że nie lubię systemu średniowiecze. Nie uwierzę w jego tabelki, zasady kontrsarży i miliony żetonów pomocniczych do określania impetu konnicy. Ale kocham Bannockburn, bo tutaj tego nie ma, walczy piechota, a nie kłopotliwi możni tego świata.
Wykonanie gry jest bardzo dobre 5 map, mnóstwo żetonów. Niestety w moim zestawie było tylko 1k6, a część żetonów trzeba wyciąć samemu, ale nie jest to żadną przeszkodą.
Instrukcja jest napisana dość prosto i większość rzeczy zrozumie się po pierwszym przeczytaniu. Mogę marudzić jedynie na brak tabelki z wypisanym co wpływa jak na morale i szczątkowe zasady o artylerii (wiem, że nie są potrzebne, ale po co je wrzucać i nie rozwijać?).
Sama gra jest bardzo miodna. Szkoci prawie nie posiadają jazdy co zmusza do dowodzenia hordami i piechoty, co jest wspaniałe. Bitwy nie wymagają już zdecydowania kiedy rozpocząć szarżę, ale premiują mądre zarządzanie siłami.
Polecam tą grę wszystkim, którzy odrzucili system średniowiecze ze względu na zasady impetu, teraz będą mogli się nim naprawdę cieszyć.
PS:Jest to najbardziej opłacalna część systemu, bo zawiera w podstawce najwięcej map i scenariuszy z wszystkich gier w tym systemie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Świetny dodatek, właściwie obowiązkowy dla każdego fana gry otron, ale ja się pytam, kto wymyślił tą cene? Zrezygnowałem z jego zakupu ponieważ jest on jeszcze mniej opłacalny niż dodatki do posiadłości szaleństwa, co jest już dużym osiągnięciem. Jeśli jednak naprawdę uwielbiasz Grę o Tron musisz się w niego zaopatrzyć.


Muszę przyznać, że ta gra jest tak zła, że aż dobra. Jest to naprawdę szalona rozgrywka, gdzie gracze mają mało do planowanie. Oparcie gry w zasadzie głównie na negatywnej interakcji to dziwny pomysł, ale tu sprawdził się naprawdę świetnie. Polecam wszystkim, czasem trzeba odejść od Eclipse i wbić kumplom nóż w plecy.


Z przykrością muszę przyznać, że nie lubię tej gry. Mam ją od 10 lat i rozegrałem w nią tylko kolka satysfakcjonujących partii. Gra jest bardzo prosta, losowa i niezbalansowana. Prośba w instrukcji o rozegranie scenariusz dwa razy, bo jest niezbalansowany to jakaś kpina. Co gorsza wygrałem ten scenariusz słabszą stroną ponieważ wróg dostawał karty tylko do stref, gdzie go nie było, więc ciągle ponosił straty.
Polecam tylko dla graczy, którzy szukają gry "wojennej" dla dzieci, ale moim zdaniem jest wystarczająca ilość lepszych tytułów, aby ten sobie odpuścić.

PS: Dałbym 1


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Przyznam, że długo zwlekałem z napisaniem opinii o tym produkcie, ponieważ wiedziałem, że nie będę obiektywny. Zbyt lubię świat warhammer 40k i "inwazję", co przeszkadzało w klarownej ocenie.

Sama gra jest świetna zawiera ona wszystkie najlepsze elementy z Warhammera Inwazji i wzbogaca je o dość taktyczne walki i świetne zarządzane strategiczne. Pragnę też zaprzeczyć opiniom o cienkich kartach. Grałem już nimi powyżej stu partii, a są dalej w bardzo dobrym stanie (nie używam koszulek), wymaga to jednak odrobiny delikatności w obchodzeniu się z nimi.

Polecam tą grę wszystkim fanom warhammera 40k (stanowczo tym, którzy porzucili niedawno figurkowego, ten trzyma się kanonu) i wszystkim graczom LCG.

PS: Nie potrzeba dwóch zestawów podstawowych, jedyna armia, która go naprawdę potrzebuje to gwardia, reszta jest dobrze wyważona w obecnym momencie. Jeżeli kogoś interesują zasady wieloosobowe proszę o kontakt ze mną.


Grałem u znajomego kilka partii i uznałem, że na pewno tej gry nie kupię. Ale zacznijmy od plusów. Jakość wykonania planszy, figurek, żetonów i grafik stoi na bardzo wysokim poziomie. Klimat gry potęgują jeszcze bardziej krótkie wstawki fabularne na każdej karcie. Zasady są dość proste i łatwo wytłumaczyć je każdemu w kilka minut. Niestety cała gra to nieskończenie długa przygodówka, w którą można nawet grać samotnie, bo obrócz Jaskra, nikogo inne postacie nie obchodzą. W praktyce gracze grają tak długo aż będą mieli wszystkie potrzebne ulepszenia, a potem oddają grę kościom i kartom. W późnej części tej gry decyzyjność nie istnieje.
Szczerze odradzam, tylko dla fanów wiedźmina.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Wspaniała gra strategiczna, ponadto nie zgadzam się z zarzutem o długie oczekiwanie na swoją turę. Przy ogranej ekipie gra przebiega bardzo szybko i bezproblemowo, niestety jeśli długo się w nią gra to trzeba wymyślać własne scenariusze. Podstawowy narzuca określoną rolę dla każdego rodu. Oczywiście różnią się one w zależności od ilości graczy, ale dla osób, które grają już dłużej w tą grę łatwo przewidzieć przebieg pierwszych tur.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Wspaniały armypack, chociaż moim zdaniem najsłabszą jego częścią jest nowy lider. Jeżelim w przyszłości pojawi xsię więcej kart z dodatków, to ten z podstawki będzie stanowczo bardziej wartościowy.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo dobra podstawka do gry. Fustruje jednak podział starterów i tylko dwie armie. Same zasady gry są naprawdę proste, ale nie podoba


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Bardzo dobra i trudna gra. Moim zdaniem jedna z najlepszych tego wydawnictwa. Jest to chyba jedyna gra gdzie role są odwrócone i to małe siły niemieckie cofają się starając opóźnić atak polski i rosyjski. Ponadto twórcy dają nam mnóstwo żetonów i scenariusz pozwalający rozegrać wojnę alternatywną.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Dan Abnett napisał najciekawszą serię o gwardii imperialnej, ponadto jest to chyba jedyny przypadek, gdzie śmiesznie krótkie zasięgi w 40k jakoś szczególnie nie rażą. Ogółem pierwszy tom to dobry kawałek literatury, który wciąga aż do samego końca.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo dobra talia. Cała oparta jest na budowie kombinacji z podstawowych, które wzajemnie się wspierają i leczą. Rewanżuje to duży koszt wystawienia pojedynczych podstawowych kart i słabi czempioni, z których używam tylko jednego. Talia jest odrobinę podobna do krasnoludów gildii, ponieważ część wydarzeń wymaga sytuacji, w których wróg ma więcej jednostek.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Jeden z najlepszych produktów dla gwardii imperialnej. Zawiera mnóstwo elementów, które można użyć w normalnych oddziałach gwardii. Bez dokładania elementów, jeżeli ktoś się postara, dostanie komisarza, czterech gwardzistów z bronią specjalną i serwoczaszkę. Tą ostatnią można uzyskać ze sztandaru. Jedyną wadą są wymuszone wzory sztandarów, ale dla niektórych jest to zaletą.


Moim zdaniem sama armia Neodżungli to najbardziej taktyczna armia w całej grze. Wymaga sporego przemyślenia defensywy i ataku, ponieważ samodzielnie jej jednostki są gorsze nawet niż Vegas.
Głównym problemem jest jednak wydanie, które jest mniej czytelne od poprzedniego. Symbole ataków są za duże w proporcji do oznaczeń specjalnych umiejętności.
W mojej opinii najnowsze wydanie dostaje 3+, nic więcej, ponieważ jest to sprzedawanie starego produktu w nowej oprawie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Do szóstego tomu najlepsza część, akcja jest wartka, a poprzez ukazywanie fragmentów bitew z wspomnień żołnierzy powoduje, że ani na chwilę nie traci tempa. Największą wadą jest nierówny poziom tych urywków. Na szczęście łatwo na nie przymknąć oko i zagłębić się w porywającej lekturze.


Niezbyt cenię sobie ten produkt, ze względu na jego liczne wady.
Gra jest zdecydowanie za prosta. Duża zasięgi i mały teatr działań powoduje, że nie da się stworzyć sensownego planu.
Produkcja ta także chwali się kartami rozkazów. W praktyce ograniczają jeszcze bardziej element taktyczny, co powoduje to sytuacje, że wygrywa gracz, któremu lepiej się dobrały karty.
W mojej opinii gra rozwija skrzydła dopiero po zakupie dodatków. Jeżeli od razu planuje się zakup jednego z nich to szczerze polecam.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: