Maciej - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Każdy gracz powinien mieć Dobble w swojej kolekcji. Bardzo dobra gra, która świetnie się sprawdza jako gra familijna, podróżna, albo przerywnik między cięższymi pozycjami.
Plusy:
+ proste zasady
+ pomaga ćwiczyć spostrzegawczość oraz refleks
+ krótka rozgrywka
Minusy:
- brak
Dobry, solidny produkt
Jedna z lżejszych gier autorstwa Uwe Rosenberga - w naszym gronie zdecydowanie wyprzedza w rankingu Patchwork. Na plus przemawiają: zasady pozwalająca na większe "kombinowanie", możliwość rozgrywki w więcej niż 2 osoby.
Jak dla mnie ideał :)
Ciężki, również wagowo, tytuł dla zaawansowanych graczy.
W tej grze nie ma miejsca na losowość i szczęście, powodzenie Twojej jaskini zależy tylko od Twoich umiejętności. Kilofy w dłoń i do dzieła!
Plusy:
+ skomplikowana mechanika
+ wymagająca rozgrywka
+ duże pole do optymalizowania strategii
+ drewniane komponenty
Minusy:
- tylko dla zaawansowanych graczy
- wymaga sporo czasu
Uwaga: insert to must-have, znacząco przyspiesza przygotowanie rozgrywki.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobra gra dla zaawansowanych graczy, którzy lubią spędzać godziny nad planszą testując alchemiczne mikstury na studentach.
Plusy:
+ złożoność
+ unikatowa mechanika odkrywania mikstur
+ przyjemna szata graficzna
+ wykonanie i jakość komponentów
Minusy:
- po rozgrywce zazwyczaj boli głowa ;)
- trochę niewygodne do złożenia zasłonki graczy
Dobry, solidny produkt
Nieco bardziej skomplikowana gra zbudowana w oparciu o turlanie kostek.
Plusy:
+ proste zasady
+ duże, jak na grę tych rozmiarów, pole na optymalizowanie
+ można łączyć z wersją Głęboki błękit
+ kompaktowy rozmiar czyni ją dobrą grą podróżną
Minusy:
- jeśli gracie w mniej niż 6 osób to kupowanie 2 wersji nie wnosi dużo do rozgrywki
Dobry, solidny produkt
Dobra gra zbudowana w oparciu o mechanikę roll&write.
Plusy:
+ łatwe do wytłumaczenia zasady
+ losowość do pewnego stopnia jest równoważona przez dobieranie kości ze wspólnej puli
+ kompaktowy rozmiar pozwalający zabrać grę w każda podróż
+ szybka rozgrywka
+ świetnie sprawdza się jako gra familijna
Minusy:
- może nieco nużyć po kiludziesięciu rozgrywkach
W porządku, bez rewelacji
Łatwa, szybka i zabawna. Sprawdza się jako przerywnik albo gra imprezowa. Jak dla mnie, ze względu na dużą losowość, pozostawia jednak spory niedosyt. Chętniej sięgnę po inne gry imprezowe jak: Jednorożce lub Ubongo.
Dobra, solidna gra zaprojektowane przez Uwe Rosenberga. Jest to zdecydowanie jeden z lżejszych tytułów tego autora i może stanowić dobry punkt startowy przed zagraniem np w Kawernę. Dodatkowe plusy za wykonanie - drewniane znaczniki warzyw "robią robotę".
Dobry, solidny produkt
Dobra gra kafelkowa. Osobiście bardziej mi pasuje niż Carcassonne - ze względu na krótszą, bardziej skondensowaną rozgrywkę.
Nasza ulubiona gra imprezowa.
Plusy:
+ klimatyczne ilustracje na kartach
+ mnóstwo negatywnej interakcji (dla tych co nie mają nic przeciwko podołożeniu przysłowiowego świniaka swoim przyjaciołom/rodzinie)
+ proste zasady, które mimo wszystko pozwalają na bardziej skomplikowaną grę niż np Eksplodujące Kotki
+ dynamiczna rozgrywka
Minusy:
- mnóstwo negatywnej interakcji (dla tych co nie lubią)
Bardzo dobra gra familijna - wciąga zarówno graczy początkujących jak i zaawansowanych (w formie przerywnika między innymi tytułami).
Plusy:
+ lekka, wakacyjna tematyka
+ proste do wytłumaczenia zasady
+ odrobina negatywnej interakcji w formie blokowania tras innych graczy
Minusy:
- trzeba bardzo uważać, żeby nie potrącić ułożonych elementów - czasem nie udaje się odtworzyć planszy i nie wiadomo kto wygrał :)
Bardzo dobra gra, która spodoba się zwłaszcza młodszym graczom.
Plusy:
+ wykonanie
+ książkowa forma planszy pozwala na większą różnorodność plansz niż np modułowe rozwiązanie w Magii i Myszach
+ interesująca (zwłaszcza dla młodszych) historia
+ proste zasady
Minusy:
- brak rozwoju postaci - nie jest to znaczący minus biorąc pod uwagę docelowego odbiorcę
Bardzo dobra gra karciana z mechaniką budowania talii.
Plusy:
+ możliwość gry w więcej niż 2 osoby
+ proste zasady, multum możliwości
+ lepszy niż w Star Realms sposób liczenia punktów
Minusy:
- mimo tych usprawnień - w naszej kolekcji pozycjonowana oczko niżej od wariantu SF (Star Realms)
Rewelacyjna gra karciana dla dwóch osób bazująca na mechnice budowy talii.
Plusy:
+ proste zasady
+ mnóstwo możliwości tworzenia kombinacji kart
+ regrywalność
Minusy:
- sposób liczenia punktów (można skorzystać z aplikacji na telefon, albo zastąpić do rozwiązaniem DYI)
- niezbyt solidne pudełko
Bardzo dobra gra logiczna. Dobrze się skaluje czy to na 2 czy na 4 graczy, zasady są nieskomplikowane i można je szybko wytłumaczyć. Samo przekładanie kafelków ma w sobie coś magicznego i terapeutycznego :)
Owadzie szachy bez planszy - świetna gra logiczna dla dwóch graczy.
Plusy:
+ bardzo dobre wykonanie
+ komponenty są odporne na zalanie (można śmiało grać na plaży)
+ proste zasady, ale gra wymaga kombinowania
Minusy:
- tylko 2 graczy
Bardzo dobra gra dla dwóch osób.
Plusy:
+ trójwymiarowa plansza, na której wznosimy nasze budowle
+ proste zasady do wytłumaczenia w 5 minut
+ zmusza do kombinowania
Minusy:
- brak :)
Bardzo dobra gra, którą zmieści się do każdej kieszeni lub plecaka. Nieskomplikowane zasady, sporo losowości.
Bardzo dużo Gry w bardzo małym pudełko - tak w skrócie można podsumować Tiny Epic Mechs.
Plusy:
+ mechanika programowania mechów
+ wykonanie: mechy, meeple, bronie
+ podróżny rozmiar (przydałoby się więcej Tiny gier wydanych po polsku)
Minusy:
- ze względu na minituryzację często zdarza się, że coś się "samo" przesuwa
Jedna z ulubionych gier w naszej kolekcji. Wielka szkoda, iż gra nie jest już dostępna w regularnej sprzedaży.
Plusy:
+ świetnie oddany klimat Świata Dysku
+ mnóstwo negatywnej interakcji
+ mechanika rywalizacji między graczami
+ nieskomplikowane zasady
Minusy:
- losowość - nigdy nie wiadomo kto wygra :)