Tadeusz - recenzje

Dobry, solidny produkt

Uproszczona wersja WdP.
Moim zdaniem niepotrzebna, samemu można uprościć podstawkę, a mniejsza i prostsza mapa (wersja Covidowo-lockdownowa) dostępna jest na stronie producenta.

Polecam próbę wprowadzenia najpierw "dużej" wersji i potem ew przeskalowanie w dół.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Bardzo dobre odwzorowanie gry komputerowej.
Nie jest to gra kooperacyjna w pełnym tego słowa znaczeniu - wszyscy gracze podejmują decyzje dotyczącej całej ekipy - podobnie jak w np. Detektywie.
Sama gra jest bardziej doświadczeniem niż grą planszową, mechanika opiera się głównie na snuciu historii za pomocą Dziennika w którym jest dobrze ponad tysiąc krótkich ustępów fabularnych które w określonych momentach czytamy. Po kilku rozgrywkach jeszcze nie trafiło mi się ich powtórzenie.

Dużą wadą tytułu jest ogrom kart - mimo stosunkowo prostej mechaniki gra wymaga bardzo dużo czasu na samo rozłożenie (35-40 minut), co powoduje że ciężko całą partię zamknąć w jednym posiedzeniu. Istnieje mechanizm zapisu gry, ale bardzo dużo wtedy ucieka z magii i "wsiąknięcia" w grę - a to w tym tytule najważniejsze.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Prosta gra imprezowa, jednak dość mocno losowa i często zdarzają się partie w których po prosu nie za bardzo jest co robić. Stosunkowo mało kart przeszkadzajek powoduje że często siedzi się i patrzy jak ktoś po prostu idzie po wygraną i co najwyżej można wywrócić stół.
Wersja nieocenzurowana zdecydowanie dla mnie śmieszniejsza niż podstawowa (Koń z dildo na czole


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Ciężko mi jednoznacznie ocenić Charterstone. Gra zaczyna z dużego C, potem powoli odblokowuje kolejne opcje, a na koniec.... Rutyna i praktycznie takie same rozgrywki. Z recharge packa na pewno nie skorzystam, może raz na jakiś czas wjedzie na stół w swojej ukończonej wersji, ale nic pewnego.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Fantastyczna gra logiczna w dopasowywanie klocków tetrisa na czas.
Proste zasady, można grać zarówno z dziećmi jak i starszymi.
Bardzo często wjeżdża na stół jako "przerywnik", a potem nie ma czasu na danie główne, bo gra się kolejne partie :D


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Bardzo szybka, dość losowa, ale jednocześnie trzeba mocno główkować, żeby nie odpaść.
Polecam jako przerywnik.
Dobrze się skaluje zarówno pod względem ilości graczy, jak i zasad.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Bardzo lubię TTR, ale ta mapa mnie jakoś nie porwała. Mocno krzyżująca się, a mechanika terenów choć niezła, to z racji przyzwyczajenia do liczenia punktów na koniec gry była ciągle pomijana w punktacji.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo często na moim stole.
Taktyczna karcianka polegająca na budowaniu silnika do kradzieży od innych graczy. No, nie tylko, ale kradzież Wpływu tuż przed zdominowaniem epoki przez sąsiada zawsze bezcenne.
Gra ma w sumie bardzo proste zasady, ale jest strasznie irytująca do tłumaczenia, oraz z racji tego że wszystko opiera się na kartach dla świeżych graczy wymaga rozgrywki wprowadzającej.

Szkoda, że dodruku pewnie nie będzie a Lacerta zdecydowała się wydać tylko jeden dodatek z czterech :(


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Wprowadza trochę zmian urozmaicających grę, jednak wymaga przyzwyczajenia się - aby ciągnąć nowe karty musimy mieć co najmniej jedną kartę, ale żadnej nowej.
Dodatkowe dominacje i pola wpływu powodują rzadsze "zagrzebanie się" w jakiejś epoce.
4/5, bo kilka kart ma mocno niejasne opisy - nie wiem czy to kwestia tłumaczenia, czy angielskie wersje też tak mają,


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Yarr! Munchkin na łajbie!

Kolejna wersja Munchkina, jedna z trzech moich ulubionych. Karty akcentu są wspaniałe, tylko trzeba pamiętać żeby się ich trzymać :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Yeeeeehaw!
Munchkin na Zachodzie!

Więcej tego samego, ale na Dzikim Zachodzie. Polecam, jedna z lepszych tematycznych wersji Munchkina.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Dodatek do podstawki Munchkina.
Jeśli ci się nie podobało, to wyjdź bo tu znajdziesz więcej tego samego.

Do bazowego Mucha warto się zaopatrzyć we 2-3 dodatki, bez nich będzie jakoś pusto.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Dobra i (zwykle) szybka karcianka z wciąż zmieniającymi się zasadami.
Wersja kosmiczna głównie polega na odnoszeniu się do tych najbardziej znanych popkulturalnych dzieł Sci-Fi, co na początku cieszy, a potem jednak schodzi do "meh".
Osobiście wolę podstawkę, ale we Fluxxie każdy może wybrać smak dla siebie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Bardzo prosta gra przerywnikowa, w której zasady potrafią zmieniać się co chwilę.
Dobrze działa również na więcej osób, po kilku rozgrywkach pod rząd potrafi jednak wymęczyć.
Mimo opcji łączenia różnych wersji nie polecam tego robić, bo wtedy gra trwa zdecydowanie za długo.
Bardzo losowa długość rozgdywki.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Mój ulubiony dodatek, szczególnie ze względu na Flotę Cylonów.
Już nigdy nie będzie tak, że po pierwszym skoku Cyloni przez pół gry się nie pojawią na planszy, oj nie...
Piloci będą mieli pełne ręce roboty, czasami potrafi nas gonić absolutnie cała flota i bez pomocy Pegasusa może być ciężko.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Kooperacyjna gra w rozwiązywanie nawarstwiających się lisich problemów.

Lubię tytuły kooperacyjne, ale ten po czterech rozgrywkach mnie jakoś nie porwał, a bardzo, ze względu na miłość do lisków, chciałem żeby to był lepszy tytuł.

Dramatycznie kiepskie wyjaśnienie zasad wcale nam nie pomogło. Cóż, poszła w świat.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Tajniacy są grą skojarzeń, jak Dixit, ale na słowach a nie na obrazach.
Warto mieć obie, bo Tajniacy zaczynają się tam, gdzie Dixit się kończy - im więcej graczy tym lepiej!
Ta gra praktycznie zawsze działa i powoduje szybszą pracę szarych komórek.

Daję cztery, bo to nie do końca mój klimat. Jak to mawiają "grał, ale się nie cieszył";)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Fajne połączenie budowania talii i eksploracji. Proste do wytłumaczenia nawet niezbyt planszówkowym znajomym.
Dla mnie trochę za krótka i trochę za mało deckbuildingu, ale ma swój urok i może się podobać. Na dwie osoby słabo, 3-4 to optimum.

Warto sprawdzić.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Gra kooperacyjna ze zdrającą. Niby proste, ale bardzo dobrze rozegrane. Ponadto często zdrajca dopiero w połowie gry dowiaduje się o byciu zdrajcą.
Najlepsza na 5-6 osób, ale i w mniejszym gronie jest nieźle.

Dodatkowo jest to chyba najlepsza gra na licencji w jaką miałem okazję zagrać.
Pewnie nigdy nie zostanie wznowiona, ale jeśli komuś wpadnie w łapki używka - nadal warto!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Gra polegająca na budowaniu punktujących silników, na wiele sposobów.
Celem jest stworzenie na Marsie warunków pozwalających na ciężką, lecz możliwą egzystencję człowieka na powierzchni, jednocześnie wyprzedzając innych graczy.
Wiele możliwości na punktowanie pozwala na odbicie się z naprawdę ciężkich sytuacji.

Z wad: projekt graficzny wygląda jak wyciągnięty z późnych lat '90, znaczniki szybko się obtłukują i pudełko nie ma *żadnego* insertu - wszystkie elementy latają jak chcą.

Niemniej mechanicznie solidna, warto sprawdzić.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: