Tadeusz - recenzje
Dobry, solidny produkt
Jeden z imprezowych klasyków, im więcej graczy tym lepiej.
Podajemy wskazówkę do karty celując tak, aby odgadła ją część graczy - jak odgadną wszyscy to niedobrze, jak damy za prostą również słabo.
Przepiękny jest styl graficzny, który, co ważne, utrzymuje się przez wszystkie dodatki, więc gra jest spójna nawet po dołożeniu innych kart.
Tytuł bardzo uniwersalny, można go spokojnie wyłożyć na stół nawet z ludźmi nie grającymi w planszówki.
Zasady są bardzo proste, ale daję dwie gwiazdki, bo system punktacji w naszej ekipie tak tip-top ogarnia jedna osoba.
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobre połączenie budowania talii i taktyki. Obie strony dysponują takimi samymi taliami, więc można ułożyć sobie scenariusz który będzie wyrównanym pojedynkiem, lub zagrać kampanię.
W kampanii wojska Rzeszy zwykle mają trudniejszą sytuację, co wynika z opierania się istniejącej operacji, ale zdarzają są również misje symetryczne.
Dodatkowo podczas kampanii gra zachęca do zżycia się ze swoimi jednostkami przez zapisywanie sukcesów, czy odznaczanie jednostek - bzdura, ale miła.
Jak skończę całą kampanię, to uzupełnię recenzję.
Jak dla mnie ideał :)
Nie jest to gra w dosłownym tego słowa znaczeniu, ale kreatywna zabawa - nie tylko dla dzieci!
Bardzo dobrze się przed jakąś inną grą lub jako przerywnik.
Oczywiście wiele zależy od tego z kim się gra i jak skomplikowane opowieści się tworzy.
A, 6+ na pudełku jest bardzo umowne i tak na prawdę należy się kierować poziomem rozwoju dziecka, nawet z czterolatkami już grywałem ;)
W każde SC gra się tak samo, polecam albo standardowe, albo o ulubionej tematyce. Moje ulubione są Sci-Fi.
Nie jest to gra w dosłownym tego słowa znaczeniu, ale kreatywna zabawa - nie tylko dla dzieci!
Bardzo dobrze się przed jakąś inną grą lub jako przerywnik.
Oczywiście wiele zależy od tego z kim się gra i jak skomplikowane opowieści się tworzy.
A, 6+ na pudełku jest bardzo umowne i tak na prawdę należy się kierować poziomem rozwoju dziecka, nawet z czterolatkami już grywałem ;)
W każde SC gra się tak samo, polecam wybrać albo zwykłe, albo te których tematyka jest najbliższa sercu. Moje ulubione są Sci-Fi.
Jak dla mnie ideał :)
Nie jest to gra w dosłownym tego słowa znaczeniu, ale kreatywna zabawa - nie tylko dla dzieci!
Bardzo dobrze się przed jakąś inną grą lub jako przerywnik.
Oczywiście wiele zależy od tego z kim się gra i jak skomplikowane opowieści się tworzy.
A, 6+ na pudełku jest bardzo umowne i tak na prawdę należy się kierować poziomem rozwoju dziecka, nawet z czterolatkami już grywałem ;)
W każde SC gra się tak samo, ale te są moje ulubione - kwestia tematyki.
W porządku, bez rewelacji
Ukochana gra mojej żony, moja nieco mniej.
Dość prosty worker placement. Niewielka możliwość budowania efektywnych silników, może więcej opcji pojawia się w dodatkach.
Interakcja jest niewielka, głównie negatywna - blokowanie pól zasobów i podbieranie kart.
Dużym plusem jest dobra skalowalność.
Największą zaletą jest jej wydanie - gra jest PRZE PIĘ KNA! Wspaniale narysowana, bardzo dobrze wykonana, a borówki są moim ulubionym zasobem.
W porządku, bez rewelacji
Klasyk, jedna z gier która rozpoczęła nową erę planszówek w tzw. stylu niemieckim - dopracowanych graficznie, z ładnymi komponentami. A potem wypuścili wersję z plastikiem :/
Mechanicznie prosta, mocno losowa ze względu na dociąg kart. Dobra jako gra familijna lub na start.
Trochę za długa jak na rozgrzewkę przed czymś innym, a po samej zawsze mam niedosyt.
Warto zagrać, a jeszcze lepiej poszukać gdzieś lepiej wydanej starszej wersji.
Dobry, solidny produkt
Gra 4X - Explore, Expand, Exploit, Exterminate - osadzona w kosmosie.
Ze względu na tematykę, gatunek i wielkość pudła często porównywana do Twilight Imperium, ale... To zupełnie inne gry, kładące akcenty na inne rzeczy. W TI większa część rozgrywki dzieje się obok planszy, a najważniejsza jest interakcja między graczami.
Tutaj widać, że grę robili Finowie, bo interakcja jest bardzo ograniczona, a najważniejsze są jednostki, ich konfiguracja i walka.
Losowość jest dość wysoka ze względu na dobierane płytki galaktyki, oraz na mechanikę walki opartą na kościach.
Gra jest szybka, zarówno w rozstawieniu i rozgrywce, dla świeżych graczy należy liczyć ok 40 minut na gracza, zaawansowani 25-30.
Interakcja zależy od ilości graczy - na 2 osoby jest duża szansa na absolutny brak interakcji, im graczy więcej tym ciaśniej na mapie.
Jeśli masz ochotę na 4X, nie masz całego dnia jak na TI w 6 graczy, albo po prostu wolisz mniej gadać a więcej strzelać, to polecam :)