Sebastian - recenzje

Pod względem wykonania, grafik, elementów drewnianych, planszy itp, najwyższy poziom, bardzo klimatyczne i godne zobaczenia.
Zasady są trochę zagmatwane ale do opanowania.
Rozgrywka na początku wydaje się ciekawa, wyzwanie, ciągłe przeciwności i uciekający czas. Po pewnym czasie problemy pojawiające się na wyspie zaczynają się powtarzać jeśli nie dosłownie to w znaczeniu klimatu. Mnie znudziło po przejściu kilku misji ciągłe budowanie szałasu, noża, zasieków, liny, zbieranie bananów, drewna itp. Wszystko przetykane nawałnicami, burzami i innymi problemami. Gra mnie nie porwała, wolę już gry kooperacyjne piętrzące problemy z klimatem bardziej fantastycznym jak Arkham Horror, Eldritch Horror czy Cienie na Camelot. Lubię historie Verne'a, wyprawę Darwina, ale sam klimat gry nie obronił tytułu w moich oczach. Proponuję spróbować przed zakupem


Gra ma już swoje lata ale przez ten okres mimo powstania wielu podobnych nadal pozostała najlepszą grą w snucie historii. Klasyka która każdy powinien mieć w swojej kolekcji. Całość odbywa się na granicy snu, baśni i niczym nie powstrzymywanej wyobraźni.
Bardzo proste zasady i szybka rozgrywka dodatkowo pozwalają korzystać z jej uroku ludziom w każdym wieku i na dowolnym stopniu wtajemniczenia w planszówki. Przepiękne grafiki same proszę się o wymyślenie do nich historii a duża liczba dodatków nie pozwoli znudzić się grą.
Gra sprawdza się także w roli rozgrywki imprezowej pod wpływem różnych napojów opowieści będą jeszcze bardziej ciekawe i dosadne co pozwoli poznać współgraczy z nowych stron.
Gorąco polecam


Gra jest bardzo zbliżona do jednych z odmian pokera. Dostarcza nie mniej emocji, możliwości blefu, chytrych zagrań i podbijania stawki.
Zasobem o który gramy sa wyznawcy, reprezentujemy różne bóstwa których wybór wpływa na rozgrywkę. To wraz oprawą graficzną powoduje że gra potrafi wiele pokazać i zadziwić nawet fanów pokera. Polecam zwłaszcza w gronie 4 osób. Tylko instrukcja jest trochę niejasna.


Gra jest w wielkim i ciężkim pudle. Bogata zawartość w pełni rekompensuje cene gry. To co znajdziemy w środku roni wrażenie, piękna plansza, dokladne i ładne figurki w dużej ilości oraz dobrej jakości karty. Instrukcja napisana jest w przystępny sposób, jasno tłumaczy zasady i pozwala w pełni cieszyć się grą juz podczas pierwszej rozgrywki. Przebieg gry dostarcza wileu wrażeń, sytuacja zmienia sie co ture a szala zwycięstwa przechyla z jednej strony na drugą. Dostarcza to mnóstwo zabawy fanom gier stawiających na bezpośrednią konfrontację. Gra wiernie odzwierciedla wydarzenia z książk wprowadzając odpowiednie postacie na poszczególnych etapach i zmieniając balans sił w zależności od postępu gry. Jednocześnie wszystko zależy od decyzji i ruchów wykonanych przez gracza i nic nie stoi na przeszkodzie zmienić losy Śródziemia.
Grę oceniam na 9/10
Polecam bez wahania kupić ja osobom które chciały by rozpocząć przygodę z figurkowymi strategiami, oraz dla fanów tego typu gier. Nad jej zakupem powinni natomiast zastanowić się posiadacze Wojny o pierścień ponieważ większość gry jakby już mają wtedy tylko dla największych fanów.
Plusy:
+świetne figurki w dużej ilości
+dobre odwzorowanie bitwy
+żetony mobilizacji ukrywają pod sobą losowy rodzaj i ilość jednostek
+specjalne karty walki dla jednostek zwiększają ilosc taktycznych decyzji w trakcie potyczek
Minusy:
-większość figufek to wzory znane z Wojny o pierścień
-gra mogła by być dodatkiem do Wojny o pierścień wykorzystując 75% komponentów z tej gry


Dodatek urozmaica grę dodając nowe droższe elektrownie, więcej elektrowni ekologicznych. Można go używać dodając kilka elektrowni do istniejacej puli lub zastępując wszystkie elektrownie nowymi z dodatku zmieniając utarte rozwiązania i zmuszajac do nowego podejścia do gry. Dodatek dla fanów wysokiego napięcia.


Najlepszy dodatek do wysokiego napiecia. Mozliwosc grania w Europie centralnej i Polsce oprócz dostępu do znanych nam miast zmienia też równowagę surowców na giełdzie preferując elektrownie węglowe a zmniejszając opłacalność elektrowni olejowych i na śmiecie. Rozgrywka z tym dodatkiem wymaga wiec nowej taktyki by osiągnąć najlepszy wynik


Gra idealnie przemyślana matematycznie. Kończy sie dokladnie kiedy autor sobie zaplanował, giełda surowców działa idealnie i dobrze odzwierciedla zapotrzebowanie runku. Zasady gry sa łatwe do przyswojenia, rozgrywka jedt szybka i dynamiczna, wymaga planowania i dobrego liczenia posiadanych zasobów. Nie rzadko zdarza się że zabrakło dokładnie jednego elektrodolara. Gra idealna na prezent dla osób które rozpoczynają przygode z grami planszowymi.


Świetna gra o piratach,
Klimat jest wszechobecny, duża ilość opcji i możliwości zdobywania punktów urozmaica grę a każda rozgrywka jest niepowtarzalna.
Gra dla mnie była powrotem do klimatów z klasycznego Sid Meire's Pirates. Tak samo handlujemy, przewozimy towary między portami, ulepszamy statek, zdobywamy nowe jednostki, szukamy i napadamy na kupców. Brakuje tylko pojedynków na szpady z dowódcą wrogiej jednostki i atakowania portów. Teraz z niecierpliwością czekam na dodatek i przetestowanie nowych trybów gry.


Bardzo dobra i szybka gra kooperacyjna. Wcześniej grałem w Arkham Horror ale kiedy poznałem EH przestałem, ta gra jest lepsza, szybsza, a zasady są bardziej klarowne i intuicyjne. Lata doświadczeń z AH pozwoliło FFG tak zaprojektować grę by była prosta i grywalna a nadal dostarczało klimatu walki z przedwiecznymi. Przeniesie skali zmagań na arenę całego świata daje dużo szersze pole do popisu dla dodatków co już widać w tych co się ukazały i najnowszym niedawno zapowiedzianym. Z czystym sumieniem polecam tą grę wszystkim fanom gier kooperacyjnych i twórczości Lovercrafta


Dodatek zaginiona wiedza jest naprawdę potrzebny by w pełni rozwinąć skrzydła Eldritch Horror,
karty spotkań w obszarach, wskazówek, bram zwiększają znacznie swoją ilość więc nie grozi trafienie w to samo miejsce podczas kilku rozgrywek. Nowy przedwieczny też wprowadza wiele nowości wraz z stanem zatrucie i zagubienie w czasie i przestrzeni. Dodatek konieczny dla każdego posiadacza Eldritch Horror