Grzegorz - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo ładne figurki. Dobre wykonanie i całkiem dobra cena. Polecam ;)
Jak dla mnie ideał :)
Produkt naprawdę solidny. Żadnych braków czy ubytków. Kolor jednolity. Mimo niskiej ceny nie ma na co narzekać ;)
Jak dla mnie ideał :)
Produkt naprawdę solidny. Żadnych braków czy ubytków. Kolor jednolity. Mimo niskiej ceny nie ma na co narzekać ;)
Jak dla mnie ideał :)
Produkt naprawdę solidny. Żadnych braków czy ubytków. Kolor jednolity. Mimo niskiej ceny nie ma na co narzekać ;)
Bardzo fajny podręcznik. Szczerze mówiąc, tematyka obcego wydawała mi się zawsze mało ciekawa, ale gdy zobaczyłem ten podręcznik, gdy go dotknąłem (faktycznie okładka w dotyku jest jak delikatna skórka), gdy przekartkowałem, to od razu mnie zauroczył. Jego mroczny charakter jest niemal namacalny. Gra oferuje różne tryby gry - mocno realistyczny (czyli jedynym naszym zadaniem jest próbować przeżyć), czy bardziej przygodowy, w którym możemy liczyć, że może nam się udać pożyć trochę dłużej. Naszymi przeciwnikami mogą być nie tylko tytułowe alieny, ale też konkurencyjne korporacje, warunki na planecie czy na statku, czy cokolwiek innego. Wszechświat jest tu mało gościnnym miejscem. Dla mnie to bardziej system o zdradzie, wyzysku i problemach egzystencjalnych niż o obcych (być może dlatego, że gdy już tego obcego spotykamy, to zwykle jest to koniec dla większości kompanów). Mechanika jest raczej prosta, a tworzenie postaci nie trwa długo. Natomiast przed wybraniem postaci powinno się ustalić, czy bohaterowie będą raczej grupą osadników, kosmicznych marines, czy może kosmicznych handlarzy lub przemytników, żeby później na sesji nie zastanawiać się jak połączyć ze sobą postacie. Jeżeli ktoś lubi serię filmów Alien i klimaty horroru, to zdecydowanie polecam ten podręcznik.
Dobry, solidny produkt
Na wstępie proszę pamiętać, że jest to jedynie moja subiektywna ocena. - Co tu dużo mówić, mechanika pbta jest naprawdę świetna. Westernowe klimaty mogą dać dużo fanu, ale... Jakość wykonania podręcznika jak na dzisiejsze czasy jest słabiutka. Ilustracje (nie licząc -chyba- autentycznych zdjęć z epoki) na dość niskim poziomie i w niewielkiej ilości. Te z podręcznika bardziej psują klimat niż go budują. Poza tym podręcznik jest klejony. Gdy chciałem otworzyć szerzej już pierwsze strony zdałem sobie sprawę, że jeśli nie będę ostrożny, to skończę z rozsypanymi kartkami. Jednak mimo tych wad nie oceniam jej na "W porządku, bez rewelacji", bo ocenę podnosi tu zdecydowanie cena podręcznika. W końcu zawsze jest coś za coś...
Raczej słaby
Same kości są naprawdę dobrze wykonane i nie można się do nich przyczepić, więc gdyby chodziło jedynie o jakość to byłoby 5/5. Niestety po przejrzeniu zasad okazuje się, że w systemie używa się kości sześcio, ośmio, dziesięcio i dwunastościennych, a spośród tych czterościennych z zestawu... do gry wystarczy JEDNA!!! Nie wiem czy reszta to taki bonusik czy one wszystkie to różne wersje Kości Ducha, ale zakup zdecydowanie zbędny. :(
Dobry, solidny produkt
Naprawdę ciekawy system, bardzo prosty pod względem mechaniki z mocno dziwacznym światem. Siedem kontynentów (zwanych shardami) unoszących się w powietrzu jeden nad drugim... różne rasy na różnych kontynentach... Biorąc pod uwagę, że kiedyś to był jeden świat trochę trudno pojąć, jak rasy (gdy wszystko uległo katastrofie z powodu chęci użycia jednego klucza) trafiły na osobne shardy? Poza tym naprawdę interesująca gra. Na minus mogę jedynie zaliczyć stronę graficzną, bo mi taka burza kolorów niezbyt pasuje, ale tu akurat z racji tematyki systemu jest to uzasadnione.
Dobry, solidny produkt
Fajna gierka o prostej mechanice. Słowiańskie klimaty w fantastycznym świecie. Tak naprawdę opisano tylko część świata zamieszkałą przez Słowian (oraz ich sąsiedztwo - Germanów na zachodzie i dzikie ludy na wschodzie), więc resztę świata można zaludnić jak się chce. Według mnie magia jest tu całkiem fajna, bo nie przegięta. Nie ma tu latających magów, a raczej żercy bądź wołchwowie odpędzający demony czy usuwający klątwy. Sądzę, że warto wydać kasę na tę gierkę. Parę sesyjek na pewno warto w niej poprowadzić.
Dobry, solidny produkt
Ciekawa armia z nowymi kombosami. Przyznam, że jeszcze nią nie grałem, ale wygląda na to, że spokojnie da rade.
Dobry, solidny produkt
Nie powiem, że ta gra jest przełomowa, ale daje ciekawą perspektywę gry. Pseudo arabski klimat podany jest w smaczny i przystępny sposób. Niemniej jednak, żeby w pełni wykorzystać możliwości tej gry warto byłoby znać tę kulturę lepiej, a ja znam ją ledwo pobieżnie.
W porządku, bez rewelacji
Karty gracza bardzo dobrej jakości, na grubym kartonie, ale żeby kartę gracza trzeba było kupować osobno... trochę żenada.
W porządku, bez rewelacji
Bardzo interesujący system. Czuć w nim klimat Skandynawii i mrocznych sił natury. Mechanika jest dość prosta i grywalna, a ilustracje klimatyczne. Dałbym temu systemowi notę 5 z czystym sumieniem, ale rozbicie tego podręcznika na części to zwykłe dojenie z nas kasy. Inne systemy o podobnej albo i większej objętości potrafiono wydać w jednym podręczniku, a tutaj mamy do zakupienia podręcznik dla graczy, podręcznik dla MG i Karty gracza (co mnie wkurzyło dodatkowo, bo podręczniki nie zawierają karty gracza!?!) Podsumowując bardzo fajna gra, jeśli macie nadwyżkę kasy, ale jeśli chcecie móc grać mając jeden podręcznik, to lepiej spasować.
W porządku, bez rewelacji
Bardzo interesujący system. Czuć w nim klimat Skandynawii i mrocznych sił natury. Mechanika jest dość prosta i grywalna, a ilustracje klimatyczne. Dałbym temu systemowi notę 5 z czystym sumieniem, ale rozbicie tego podręcznika na części to zwykłe dojenie z nas kasy. Inne systemy o podobnej albo i większej objętości potrafiono wydać w jednym podręczniku, a tutaj mamy do zakupienia podręcznik dla graczy, podręcznik dla MG i Karty gracza (co mnie wkurzyło dodatkowo, bo podręczniki nie zawierają karty gracza!?!) Podsumowując bardzo fajna gra, jeśli macie nadwyżkę kasy, ale jeśli chcecie móc grać mając jeden podręcznik, to lepiej spasować.
Dobry, solidny produkt
Ciekawa armia, która potrafi dobrać się każdemu do tyłka :) Trochę zależna w działaniach od możliwości skorzystania z reakcji łańcuchowych i swoich sieciarzy, ale fajnie zbalansowana. Nie będzie moją ulubioną, ale też jej nie odrzucę.
W porządku, bez rewelacji
Fajna zabawa w rozwiązywanie zadań, ale z uwagi na zdolności armii Iron Gang trudno czasem prześledzić przedstawione rozwiązania. Przez to często po znalezieniu rozwiązania odwracałem kartę i... miałem kolejną zagadkę :)
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobre D20. Podobnie jak Pathfinder, Starfinder to świetna robota Paizo. Krótko mówiąc D&D w kosmosie.
Polecam
Dobry, solidny produkt
Fajny system pozwalający na grę załogą kosmicznego statku. Praktycznie nie ma tu sytuacji, w których któryś z graczy jest poza grą. Służą do tego dodatkowe (pomniejsze) postacie. Dzięki takiemu rozwiązaniu nikt się nie nudzi nawet, jeśli trzeba jednocześnie śledzić co się dzieje z ekipą zwiadu oraz na statku. Mechanika rozwoju bohatera może nie przypaść do gustu osobom, które lubią szybko rozbudowywać swoje postaci. Kamienie milowe (nagroda za doświadczenie) pozwalają na jednorazowe wykorzystanie w kolejnej przygodzie jako punkt Determinacji (i fajnie), albo -w większości przypadków- na zamianę swoich parametrów postaci, co może być przydatne na początku, jeśli nie przemyśleliśmy jaką osobą mamy zamiar grać, niemniej zamianę parametrów trudno nazwać nagrodą -w Star Treku każda kolejna misja może być całkiem inna i nie da się przewidzieć który Atrybut czy Dyscyplina będzie dla nas kluczowa. Mimo to rozumiem, że prawdziwy rozwój postaci MUSI być powolny, skoro zaczyna się grę postaciami kapitana i kadry oficerskiej, na mostku statku Zjednoczonej Federacji Planet. :) Mechanika gry jest dość prosta i pozwala na wpływanie na scenerię i podejmowane akcje zarówno graczom jak i MG. Podsumowując, bardzo ciekawa gra w znanym wszystkim uniwersum, nie skupiająca się na walce - od postaci wymaga się raczej znajdowania innych rozwiązań (choć czasem walki nie da się uniknąć). Zdecydowanie polecam.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo fajny podręcznik. Porównując go z pierwszą edycją (polskojęzyczną) mogę powiedzieć, że system magii jest bardziej zrównoważony. Dodatkowa nacja - Sarmaci to miód na moje serce, a ich typ magii - paktowanie z demonicznymi istotami jest jak targowanie się Twardowskiego i diabła. Podręczniki są w pełni kolorowe. Grafika przyjemna i estetyczna.
Sama mechanika jest prostsza od poprzedniej, podlicza się wszystkie rzucane kostki, budując z wyników 10-tki.
Polecam
Dobry, solidny produkt
Bardzo fajna gierka. Proste zasady, które łatwo zapamiętać. Sporo decyzji do podjęcia, chociaż jak dla mnie interakcja między graczami żadna - działania jednego gracza mogą wpływać na działania innych i ich plany, ale nie ma mowy o żadnej konfrontacji. Mimo to gra jest ciekawa i mogę ją śmiało polecić.