Tajkoon - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Honeycombs, to gra łamigłówka. Jak dołożyć swoją płytkę, by najwyżej zapunktować i jednocześnie wystawić sobie dobre miejsce na kolejną kolejkę? Co zrobić kiedy upragnione miejsce zajmie konkurent?
Bardzo dobra gimnastyka umysłu i doskonałe wykonanie. Szczerze polecam.
Jak dla mnie ideał :)
Klasyczny evergreen z draftem w roli głównej. Świetny tytuł zwłaszcza przy 4+ graczach. Choć bez dodatków zasadniczo z graczami nie siedzącymi w bezpośrednim sąsiedztwie walczymy tylko na punkty bez bezpośredniej konfrontacji.
Kilka dróg do punktowania. Zasady proste, ale gra wymaga kilku rozgrywek, żeby zrozumieć wszystkie opcje i potrafić dobrać tą optymalną, więc premiuje osoby znające tytuł. Ale różnice zacierają się po 2-3 rozgrywkach.
Dobry, solidny produkt
Dość proste zasady, a sporo różnych możliwości, co powoduje, że świetnie sprawdza się w mniej ogranym towarzystwie, ale regularni gracze nie poczują się rozczarowani, choć dla często grających raczej jako przerywnik niż podstawowy tytuł wieczoru.
Jak dla mnie ideał :)
Ciekawy dodatek do Aquatici. Wprowadza opcję dla 5 gracza, pozwala zamienić cele (które w mojej opinii często zbyt łatwo było wykonać i zakończyć grę po 3-4 rundzie) na rzecz plemion. Sporo dobra.
Jak dla mnie ideał :)
Rajuśku, tyle dobra w małym pudle:
- dyliżans pełen kosztowności i nieobliczalnych zakładników
- dodatkowa walizka pełna dolarów i konwojent zaciekle jej strzegący
- spłoszone konie pędzące koło pociągu, którymi można szybko pognać przed siebie
Jak dla mnie ideał :)
Świetny dodatek wprowadzający możliwość gry Szeryfem, nową bandytkę - Mel sprawnie poruszającą się w wielu kierunkach na raz i nowy wagon wraz z akcjami pojmania. Dożo dobrej zupełnie nowej zabawy.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze przemyślana automa do gry Colt Express. Nie dość, że wprowadza gracza sterowanego przez system, to jeszcze pozwala mu na unikalne akcje dzięki czemu potrafi być równie nieprzewidywalny co inny gracz.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze przemyślana automa do gry Colt Express. Nie dość, że wprowadza gracza sterowanego przez system, to jeszcze pozwala mu na unikalne akcje dzięki czemu potrafi być równie nieprzewidywalny co inny gracz.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze przemyślana automa do gry Colt Express. Nie dość, że wprowadza gracza sterowanego przez system, to jeszcze pozwala mu na unikalne akcje dzięki czemu potrafi być równie nieprzewidywalny co inny gracz.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze przemyślana automa do gry Colt Express. Nie dość, że wprowadza gracza sterowanego przez system, to jeszcze pozwala mu na unikalne akcje dzięki czemu potrafi być równie nieprzewidywalny co inny gracz.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze przemyślana automa do gry Colt Express. Nie dość, że wprowadza gracza sterowanego przez system, to jeszcze pozwala mu na unikalne akcje dzięki czemu potrafi być równie nieprzewidywalny co innny gracz.
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo dobrze przemyślana automa do gry Colt Express. Nie dość, że wprowadza gracza sterowanego przez system, to jeszcze pozwala mu na unikalne akcje dzięki czemu potrafi być równie nieprzewidywalny co innny gracz.
Jak dla mnie ideał :)
Recharge pack to nie dodatek do gry, to reset. Jeśli podczas pierwszej rozgrywki wiele razy mruczałeś pod nosem "jakbym wiedział to bym lepiej zagrał", to przychodzi pora powiedzieć - sprawdzam!
Zagraj raz jeszcze z doświadczeniem pierwszej kampanii i udowodnij, że tym razem zrobisz to lepiej ;-)
Dobry, solidny produkt
Niby tylko cztery dodatkowe karty potworów, ale posiadają ciekawe umiejętności wprowadzając nieco świeżości w rozgrywkę. Do tego za tą cenę to grzech nie brać ;-)
Dobry, solidny produkt
Pory Roku stanowią bardzo dobre rozszerzenie do Inis. Po pierwsze zawierają komponenty dla 5go gracza. Aż się prosiło, żeby ta gra była skrojona na więcej niż 4 graczy.
Do tego nowe kafle wybrzeża/portu co pozwala na łączenie z pozoru odległych obszarów i zmienność pór roku.
Naprawdę warte swoich pieniędzy.
Jak dla mnie ideał :)
Dobrze, że większość nowych map (a tak jest w tym wypadku) wnosi dodatkowe reguły nieco zmieniające podstawowe zasady - to sprawia, że gra na nich nie jest nudnym powieleniem znanego schematu.
Szwajcaria kraj górzysty, więc mamy dodatkowe zasady dot. budowy tuneli i możliwość łączenia z sąsiednimi krajami (znaną m.in. z mapy "Polska").
Indie premiują za budowanie mandal, czyli pętli - łączenie 2 miast 2ma niezależnymi trasami.
Jeśli lubisz WdP - warto sięgnąć po to rozszerzenie.
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobre koszulki. Idealnie dopasowane, nie lepią się więc nie sprawiają problemu przy tasowaniu. Choć jeśli nie masz problemu z miejscem w wyprasce - proponuję raczej linię premium.
Dobry, solidny produkt
Pierwsze co rzuca się w oczy to przepiękne ilustracje. Pani Karolina stworzyła wizualne arcydzieło. Natomiast mechanicznie Łąka jest dość prostą grą rodzinną. Najbliżej jej chyba do pasjansa: dobieram kartę, wykładam kartę starając się tworzyć zestawy, które pozwolą mi zagrać kolejną kartę.
Lekka i przyjemna gra rodzinna, ale doświadczeni gracze dość szybko się znudzą.
W porządku, bez rewelacji
Jedna ze słabszych moim zdaniem map do gry "Wsiąść do Pociągu". Z jednej strony na plus próba odwzorowania naszej rodzimej topografii. Z drugiej strony wyszła dość gęsta siatka połączeń co ogranicza element rywalizacji i walki o co bardziej prestiżowy odcinek: "jak nie tędy, to obok".
Dobry, solidny produkt
Bardzo dobra pozycja niekoniecznie tylko rodzinna. Choć miodowo słodki wygląd może nieco mylić.
Gra uczy planowania i przewidywania ruchów przeciwnika. Modułowa plansza i podział na poziom podstawowy i ekspert pozwalają cieszyć się grą nieomal na nowo podczas każdej rozgrywki.