Aneta - recenzje

Jak dla mnie ideał :)

Gra może nie powala graficznie ale sama rozgrywka nam to rekompensuje. MEga duża ilość negatywnej interakcji. Nie ma co ukrywać - jeśli nie będziemy przeszkadzać przeciwnikowi - nic nie zdziałamy. Budujemy nasze drapacze chmur w miejscach wskazanych na karcie ale... nie od tak sobie a tak by zająć miasta, wybudować najwyższy budynek etc. A jak tego dokonać. Nadbudową :) Mechanika prosta ale... dająca wiele radości. Gra nie tylko dla mało grających - osoby dużo grające też się będą świetnie bawić. Jakis czas temu stwierdziliśmy, że ją sprzedamy bo..... mamy za dużo gier i ograna na maksa... po jakimś czasie.... trzeba było kupić ponownie :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Dość proste zasady (jak się ogarnie działania kości) - ładne grafiki na plus. Wyścig w którym punktują całe drużyny pionków więc zmienia to nasze postrzeganie typowych wyścigów tj... kto 1 ten lepszy. Dużo złośliwości ( nie dla każdego dziecka), sporo podejmowania decyzji. Czy najpierw idziemy, czy jednak kradniemy etc. Na początku może być ciężko ze względu na ilość właśnie decyzji ale po kilku partiach już gra idzie płynnie.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo klimatyczne ilustracje, proste zasady ale przyjemność z grania bardzo duża. Gra dla 2 osób - prosty wyścig z nutą złośliwości. Trochę kombinowania ale bez przesady. Potrzeba długiego miejsca na granie :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Pięknie zilustrowana gra z masą negatywnej interakcji. Wybory wybory wybory. Czy lepiej rzucić przeciwnikowi klątwę czy jednak rozbudować nasz obóz. Sporo decyzji do podjęcia. Gra od 14 lat chyba tylko z racji tematyki tj walki, najazdy itp, Spokojnie do ogarnięcia i równego grania przez 8-9 latki z tym, że muszą dobrze i płynnie czytać.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Kolejny tytuł z serii gier w małym kwadratowym pudełku. I kolejny udany tytuł. Proste zasady ale sposób grywalności... bardzo dobry. Po kilku kartach zaczynamy się zastanawiać czy dobrze czytamy i czy nasz mózg na pewno dobrze pracuje. Do grania z każdym - nawet osobą nie grającą.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Super wariacja na temat gry Kółko i krzyżyk. Możliwość przykrywania pionków przeciwnika - to jest to. Zdecydowanie gra strategiczna i wymagająca logicznego myślenia. Jeden minus za torbę podróżną dołączną do gry - porażka - cienka, sztywna.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo fajna pozycja na okres zamknięcia w domu, jesień czy zimowe wieczory. Przygotowanie gry trochę zajmuje - musimy porozkładać pułapki etc ale sama przyjemność i salwy śmiechu to rekompensują. Trochę mało kart zadań. Fajnie się sprawdza w gronie większej ilości dzieciaków podzielonych na drużyny. Dorośli podczas gry będę mieć zdecydowanie przewagę przed młodszymi graczami - pewniejsza ręka ale.... i tak dobrze się bawią.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Duże karty, które ciężko utrzymać w dłoni. Wbrew pozorom i tematyce nie jest to leciutki tytuł dla dzieci. Po pierwsze - nie każdy młody gracz zniesie taką dużą dawkę nagatywnej interakcji, po drugie wcześniej wspomniany rozmiar kart, po trzecie - gra wydaje się banalna - wykładanie kart, zbieranie ew. zestawów ale trzeba się ostro nagłowić by coś sensownego zebrać.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Plansze w postaci pudełek przypominających nawiedzone domy. W środku oczy, duchy, węże i pająki. Od czasu do czasu napotkamy też skrzynie ze skarbami. Gra zręcznościowa nie tylko dla dzieci. Odsłaniamy kartę - trzęsiemy pudełkiem i tyle.... a ubaw na 102 :)


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

"Najtrudniejsza" z wersji Duuuszków. Nie potrzeba znać poprzednich edycji by grać. Mechanika ta sama - odsłaniamy kartę - próbujemy złapać dany przedmiot który jest na karcie w swoim kolorze bądź taki którego nie ma i nie ma koloru. Bardzo dobry tytuł imprezowy. Prosty do wytłumaczenia. Do zagrania z każdy,. Na mega plus drewniane komponenty


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Dość suche grafiki ale czytelne, mnogość opcji punktowania - dobry tytuł dla lubiących gry w "zbieractwo" Minus i to zdecydowany za bardzo bardzo małe drewniane elementy. Zdecydowanie czuć klimat podczas grania. Śmiało można siadać do grania nie z 10 latkiem a 7 latkiem chociaż te mniej ograne dzieci mogą mieć problem z decyzyjnością co punktować.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Nie tylko dla miłośników tytułowego bohatera książek dla dzieci. Gra memo z twistem. Poza oczywistym zbieraniem par takich samych kafli mamy takie, których by zapunktować musimy zebrać 3 a nawet 4 sztuki. Do tego dochodzi aspekt ryzyka z postaci kafli pana Mietka czy Martwiaka, które raz, że dodają dodatkowe pkt na koniec gry jak i mogą pozmieniać zapamiętany układ kafli. Czy warto zbierać kafle za 1 pkt czy jednak pary? Cudne grafiki - pozycja obowiązkowa dla dzieciaków a co najlepsze my jako rodzice równie dobrze się bawiliśmy podczas grania z córą


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Gra na pamięć :) Nie tylko zbieramy pary takich samych kart ale... musimy dodatkowo kontrolować czy danej pary już nie zgarnęliśmy wcześniej. Córka idealnie się wyćwiczyła podczas grania w Bazylisza, do tego stopnia, że potrafiła mieć 2 razy tyle pkt co rodzice :) Grafiki ładne, klimatyczne


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Ładnie, kolorowo, do tego temat nurkowania - dla dzieci super. Dzięki grze młody gracz (dorośli raczej będą unikać tego tytułu) uczy się dodawać większe liczby, podejmować ryzyko czy naszym tytułowym batyskafem chcemy zejść niżej w morskie odmęty czy jednak już chwytać a dokładnie czy już robić zdjęcie napotkanej rybie. Szacowanie szacowanie zysku i strat.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Malutkie mepelki, którymi będziemy licytować podczas gry. Jakoś tematycznie przypomina mi to bardzo grę Totem tego samego wydawnictwa. Konieczne podejmowanie decyzji i szacowanie ryzyka, które tu akurat jest bardzo wskazane. Czytelne karty. Gra jakoś nas nie porwała -zagrać zagramy ale nic odkrywczego


Jak dla mnie ideał :)

Bardzo ładnie wydana gra - skierowana nie ma co się oszukiwać do dzieci z kilkoma poziomami trudności. Ekspresowe przygotowanie. Bardzo dobrze ćwiczy refleks i oko. Dla miłośników gier pamięciowych bardzo dobra pozycja


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Genialna pozycja do wprowadzenia graczy w świat wykreślanek itp gier. Prosta mechanika, w sumie mało kombinowania - gra raczej dla dzieci by pokazać im mechanikę. Chociaż dla miłośników kości tytuł udany i taki lekki filerek


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

W porządku, bez rewelacji

Ciekawa pozycja ale.... po kilkunastu partiach może wydawać się, że robimy cały czas to samo. Pomimo zmiennej planszy (układanej w trakcie gry z kafelków" chodzimy, odkrywamy żetony i.... czekamy czekamy czasem bardzo długo na wygraną walkę. Pomysł fajny ale.... dłużyzny straszne, grafika nie powala. Lepszą wersją i o niebo tańszą jest gra Tajemnica zamku.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobry, solidny produkt

Bardzo fajny mały format pudełka. Gra na tyle rozwojowa, że śmiało można pokusić się i własne karty. Bardzo wskazana do grania z dziećmi i rozmów o ich odczuciach i emocjach. Zdecydowanie nie polecam grania w gronie obcych osób gdyż część pytań może wydawać się na "wstępie" znajomości dość prywatnych


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo dobry tytuł rodzinny z elementami historii dla młodszych graczy. Dobrze przekazany aspekt historyczny w zabawnej formie. Kombinowanie gdzie postawić naszą postać, w której kolejce bądź po który artykuł wymaga raz, że blefowania ale i strategii na kilka kart do przodu. Wbrew pozorom to walk na na planszy z mega dużą ilością negatywnej interakcji.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność: