Radosław Michalak - recenzje

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Rewelacyjna gra.
Trzeba czasem pomyśleć jaką kartę zagrać, być czujnym przy kartach przeciwników, a w tym wszystkim jeszcze schować gdzieś tego mola. Albo obserwować jak inni gracze go chowają.
A cała partia trwa bardzo krótko.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Kolejna ładna kostka. Polecam mieć chociaż jedną w kolekcji.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Super kostki do kupowania hurtem.
Zamówione aby obie strony w Wojnie o Pierścień miały swój zestaw i wpasowują się idealnie.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Jeden z lepszych dodatków, który (w przeciwieństwie do wielu innych) mocno trzyma się dzieł Tolkiena.
Scenariusze na podstawie książek to strzał w dziesiątkę.
I dostajemy hobbitów.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Q-Workshop i więcej nie trzeba mówić.
Jak zawsze ładnie i solidnie.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Świetny wygląd, jak zawsze u Q-Workshop.
Niestety brakuje czytelności.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

W porządku, bez rewelacji

Gra nie wygląda źle.
Niestety można się poczuć, że do przeciętnej mechaniki doklejono markę Wiedźmina, by przyciągnąć ludzi.
Lepsza niż np. Talizman w swojej kategorii, ale to nie moja działka.
Rozgrywka może być schematyczna i powtarzalna.
I niestety zbyt długa.


Można grać w Polsce :) Mapa nie wprowadza wielu zmian, ale reguły dla elektrowni atomowych i śmieci robią różnicę i są nawet realistyczne.
Beneluks to natomiast najszybsza mapa. Sprawdza się świetnie, gdy czas na partię jest mocno ograniczony.


Nie wywraca gry do góry nogami, ale robi to, co powinien tani dodatek - przedłuża żywotność gry.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Miałem przyjemność zabrać bez rozbudowanych oczekiwań z Caylusa, w którego nie grałem.
Gra jest szybka i ma proste zasady. Schody zaczynają się przy podejmowaniu decyzji.
Ciekawie wykorzystano worker placement. Wysyłamy robotników, którzy mogą albo coś kupić albo zarobić. A pieniędzy co chwilę brakuje.
Podoba mi się też podział rundy na dwie fazy, gdzie każdy gracz osobno przechodzi z jednej do drugiej.
Tematyka jest mocno abstrakcyjna, ale działa i mi grafiki się podobają.
Skalowanie jest niezłe i przy 3-5 graczy jest dobrze.
A to wszystko w bardzo kompaktowym wydaniu.


Solidna ciężka eurogra.
Nie ma tu praktycznie żadnej losowości. Wszystko zależy od nas i innych graczy.
Jest nad czym myśleć i w czym wybierać.
Doświadczenie w grze jest niezbędne do wygranej.
Wbrew pewnym pozorom, nie ma tu jednej strategii do wygrania (mi się np. udało wygrać głównie torem przemysłu ;) i wszystko działa bardzo dobrze.
Temat jest dodany nieco sztucznie, ale można się wczuć.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Rewelacyjna gra.
Po pierwsze doświadczamy w niej, że wojna jest czasem nieunikniona, ale też ogromnie kosztuje.
Wszystko pasuje do siebie bardzo dobrze.
Losowana kolejność akcji w każdej rundzie, zagrywanie zakrytych kart prowincji na polach akcji.
I wieża jest genialna. Sprawia, że większość walk wygrywa faworyt, ale, jak to w życiu, czasami wynik walki jest zaskakujący.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Raczej słaby

Dodatek miał sens, gdy był w promocji w zestawie z podstawką.
Sam w tej cenie jest skokiem na kasę.
Niepotrzebnie komplikuje układ rundy.
Wojska są cenne, więc bardzo rzadko opłaca się je poświęcić dla szansy kupienia którejś z kart.
Sens ma jedynie balansowanie początkowego wrzucania kostek do wieży i za te, które wypadnie będziemy głównie kupować.

Zupełnie inaczej jest z Samurajem , który ma rekompensować wojska rozproszone po co najmniej 4 kolorach prowincji.
Ale to raptem kilka kart, które można samemu zrobić.
I sprawdza się bardziej na "słonecznej' stronie, bo na drugiej zbyt łatwo mieć 4 kolory i nadal mieć zwarty układ.


Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Raczej słaby

Niedorobiony brat Czarnych Historii.
Tam przynajmniej można się domyślać, do jakiego mniej więcej punktu trzeba dojść. Tu dostajemy zagadkę, w której nie wiemy co trzeba zgadnąć.
Dochodzimy do czegoś i nie wiemy nawet, czy i czego jeszcze może brakować.
Poziom sztucznego skomplikowania jest ogromny.


Szybka i chaotyczna gra imprezowa.
Zasady są proste, ale wymagają od tłumacza uważnego przeczytania instrukcji.
"plansza" w postaci pociągu jest genialna.
W trakcie rozgrywki trzeba coś planować, ale ilość niewiadomych nieraz popsuje nam plany.
Im więcej graczy tym więcej chaosu i niewiadomej, a mniej strategii.
Gra się przyjemnie, rozgrywka się nie nudzi.


Prosta i szybka gra z elementem blefu i przekupstwa.
Dużo zależy od tego, jak dobrze gracze się znają. Przy obcych osobach ten, kto pierwszy będzie szeryfem ma utrudnione zadanie.
Można wykorzystać opinię, którą się posiada wśród graczy z innych gier. Zdziwienie na twarzy szeryfa, gdy etatowy oszust, który jeszcze oferował drobną łapówkę, okazuje się być czystym - bezcenne.

Gra się szybko, trzeba kombinować i rozgryzać innych graczy.
Gra warta polecenia.


Rewelacyjna klimatyczna eurogra.

+Mechanika doskonale współgra z tematyką.
+3 długości rozgrywki.
+Łatwe dostosowanie stylu gry do naszych preferencji w instrukcji (odkryte karty celu, brak separatysty itp.)
+Gra wymusza nieraz współpracę.
+Ukryte i jawne cele.
+Duże możliwości interakcji, kupowanie sobie przychylności innych graczy.
+Eksploracja.
+Logicznie działające rynki i wolni robotnicy.
+Regrywalność.

-Możliwość "zakleszczenia" - możliwy brak komponentów do wypełnienia kilku warunków końca gry. Warto ustalić sobie sposób radzenia z tym przed rozpoczęciem gry.
-Zawiła i miejscami niejasna instrukcja.
-Wypraska nadaje się do kosza. A pojemnik na hexy po prostu naciąłem w dolnej części, by wszystkie pomieścić.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Dobra gra imprezowa.
Trzeba umieć zadawać takie pytania, żeby nie zdradzić za dużo szpiegowi a równocześnie mieć szansę go znaleźć. I tak samo z odpowiedziami.
Szpieg z kolei musi kombinować, żeby nie pokazać swojej niewiedzy.
A i tak czasem posądzamy uczciwego gracza o bycie szpiegiem, bo jego rola w lokacji naprowadziła go na niepasującą nam odpowiedź.

Niestety gra się najlepiej, gdy wszyscy mają podobne doświadczenie i znajomość wszystkich dostępnych miejsc.


Klasyka gier imprezowych.
Nadal trzyma poziom, ale nie jest to pozycja obowiązkowa.
Nie ma nudy, bo cała drużyna gra razem w swojej kolejce, a są one szybkie.
Mam wrażenie, że niektóre karty są źle skomponowane, bo np. nie uwzględniają wieloznaczności słowa.


Gra bazuje na skojarzeniach, a to dobra podstawa dla imprezówki.
Daje dużo frajdy zarówno dla szefa jak i reszty drużyny, a obie role dostarczają innych doświadczeń.
Gra sprawdza się zarówno wśród graczy jak i przypadkowych osób.
Regrywalność jest bardzo wysoka.
Jedyny mankament, jaki potrafię znaleźć, to że niestety wiele osób jako szef nie potrafi uniknąć drobnych podpowiedzi mimiką albo gestykulacją.