Sapphire101 - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
To jest kurczak 12 na 10, już zawsze będziesz zaczynał pierwszy, a jak nie będziesz to możesz złośliwie piszczeć kurczakiem przez całą turę przeciwnika. To się nazywa majstersztyk!
Jak dla mnie ideał :)
Koszulki idealne do "Cywilizacja - Poprzez wieki (3 edycja). Świetna jakość, dobrze dopasowane, nie za długie/krótkie. Koszulki marki "Rebel" to najczęściej występujące koszulki w mojej kolekcji :)
Jak dla mnie ideał :)
Nowe karty, dodatkowe mechaniki i ponownie bardzo wygodna i przemyślana wypraska (mieści również karty w koszulkach). Piękne, kolorowe grafiki, dobrej jakości elementy - dla fanów "Dice Forge" jak znalazł. Z uwagi na brak tekstów na kartach można spokojnie zakupić dodatek do polskiego wydania podstawki.
W opisie gry pojawił się błąd - wymagana, minimalna liczba graczy to 2.
Jak dla mnie ideał :)
Kieszonkowa gra w bardzo ładnym, solidnym pudełku. Pozycja przeznaczona raczej dla młodszych z uwagi na walory edukacyjne. Z czasem zdecydowanie zapamiętamy karty, więc traci na grywalności, niemniej jednak warta zagrania i przetestowania swojej wiedzy.
Jak dla mnie ideał :)
Kieszonkowa gra w bardzo ładnym, solidnym pudełku. Pozycja przeznaczona raczej dla młodszych z uwagi na walory edukacyjne. Z czasem zdecydowanie zapamiętamy karty, więc traci na grywalności, niemniej jednak warta zagrania i przetestowania swojej wiedzy.
Dobry, solidny produkt
Koszulki w porządku, trafiły się w paczce 2 sztuki za długich koszulek, jak również trafiłam kiedyś na paczkę koszulek zbyt krótkich (co również czasami się zdarza). Niemniej jednak polecam!
Jak dla mnie ideał :)
Fantastyczne (dosłownie!) hasła, które można dorzucić do "Tajniaków" lub "Tajniaków - Duet". Znajdziemy tu druida, paladyna czy sfinksa. W sam raz dla fanów RPG!
Mroczny zamek jednych odrzuca swoim wyglądem, innych zachęca - nas dosłownie zauroczył minimalistycznym wykonaniem. Ilustracje niczym linoryty, przywodzą na myśl "Magię i Miecz". są mroczne, klimatyczne, czarno-białe, co czyni je wyjątkowymi w świecie gier planszowych, gdzie często następuje przerost formy nad treścią. Dodatkowo - opisy na kartach są równie ciekawe, co oprawa graficzna (ukłon w stronę tłumaczy).
Gra jest bardzo prosta pod względem samej rozgrywki/wyjaśnienia zasad nowym graczom. Instrukcja mówi, że zasady da się przekazać w 5 minut i można rozpocząć ucieczkę z zamku i jest to fakt. Pomimo wspomnianej wyżej prostoty - rozgrywka daje dużo frajdy (o ile nie znamy kart), a ucieczka nie zawsze się nam udaje. Według mnie nie do końca jest to gra planszowa (bo właściwie planszy tutaj nie ma), a do dyspozycji mamy karty „rozdziałów” oraz „karty” postaci i przedmioty, a o wyniku „starcia” czy „testu” decyduje rzut kością – nie jest zatem błędnym stwierdzenie, że „Mroczny Zamek” jest bliższy grom RPG niż typowym planszówkom. Od graczy zależy jak bardzo wczują się w klimat i w jaki sposób będą go budować. Dla niektórych jednak minusem będzie losowość – niestety, ale wszystko zależy od rzutów kośćmi, a te bywają bardzo kapryśne.
Co do samego wykonania gry - pudełko jest dobrze zaprojektowane, z miejscem na wszystkie elementy, kości w grze są również jedyne w swoim rodzaju i b. dobrej jakości. Jedyny minus to brak dedykowanych koszulek na karty oraz brak liczników punktów życia (notesik nie do końca jest dobrym pomysłem, ale dobrze, że jest). Grę polecam jako fajny i przyjemny przerywnik pomiędzy większymi tytułami. Szkoda jedynie, że kart „rozdziałów” jest tak mało, wystarcza ich na trzy w pełni unikalne rozgrywki, ale liczę na dodatki, bo tutaj pole do popisu jest ogromne.
Dobry, solidny produkt
Grę udało mi się dorwać w uszkodzonym kartoniku w bardzo atrakcyjnej cenie 22zł. Psiaki zajęły już swoje miejsce obok kociaków, zagadki trudne i wymagające wytężania szarych komórek. Gra dobra, aby się odstresować (abo zestresować, jeśli szybko tracisz cierpliwość :P). Wykonanie w porządku, psy kolorowe i prześmieszne, jedyny minus taki, że moje plastikowe pudełko jest lekko wygięte, przez co się nie domyka z jednej strony. Produkt polecam przede wszystkim tym, którzy lubią łamigłówki przestrzenne.
Dobry, solidny produkt
Koszulki dobrej jakości, jednak nadal zdarzają się nierówne zgrzewy, bądź zbyt krótkie koszulki (różnica w długości w obrębie jednej paczki koszulek). Gdyby nie ten fakt, ocena byłaby wyższa.
Dobry, solidny produkt
Mata znacznie ułatwia rozkładanie gry, jest solidna i gruba, co ważne - kafelki nie ślizgają się po niej. Szkoda jedynie, że standardowa cena jest tak wysoka.
Dobry, solidny produkt
Przyjemna i nieskomplikowana gra, gdzie próbujemy zbudować bardziej zyskowny wszechświat, niż przeciwnicy. Mimo prostych zasad, wymaga kombinowania. Wykonanie gry oceniam na 3/5 - grafiki bardzo ładne, kafelki i żetony solidne, ale szkoda że zabrakło wewnątrz pudełka jakiejkolwiek wypraski, przez co wszystko niepotrzebnie 'lata' w pudełku z grą. Alternatywne, promocyjne kafle bogów według mnie są ładniejsze niż oryginalne. Do gry przydaje się również mata, która ułatwia rozkładanie elementów i dodaje klimatu. Sama gra dla mnie nie była niezwykle porywająca, ale zasługuje spokojnie na ocenę 4 w kategorii gier familijnych.
Dobry, solidny produkt
Dobrej jakości koszulki, ale znowu udało mi się trafić na "za krótką" partię, co dość często się zdarza przy koszulkach Rebel Premium. Szkoda.
„Tajemnicze Domostwo” to polska wersja „Mysterium” z kilkoma zmianami w rozgrywce. W niedługim czasie po wydaniu gry, pojawił się mini dodatek „Motyw”, który modyfikował zasady „Domostwa”, aby dopasować go do zagranicznego pierwowzoru. Mimo, że pierwotnie grałam w „Tajemnicze Domostwo”, polecałabym jednak zakup jego odpowiednika – „Mysterium”. Po pierwsze – karty w grze mają niepotrzebne białe ramki, po drugie – ilustracje postaci są jednak ładniejsze w oryginalnej wersji. Po trzecie – zasłonka ducha – a raczej jej brak w „Tajemniczym Domostwie” – znacznie ułatwia to grę i operowanie kartami, dodając jednocześnie nieco klimatu. Szkoda również, że w polskiej wersji wydano tylko jeden dodatek (do „Mysterium” wydane dwa duże dodatki). Niemniej jednak grę polecam przede wszystkim fanom abstrakcyjnych gier typu Dixit – dla nich absolutny must have na półce.
Dobry, solidny produkt
Dobrej jakości koszulki, w porównaniu do Mayday koszulki Rebel są odrobinę grubsze, przez co bardziej wytrzymałe. Świetnie pasują do Maskarady, Mysterium, Dixit czy Krainy Snów.
Raczej słaby
Specyficzna wersja "państwa-miasta", wykonanie w porządku, przemyślana wypraska i ciekawy, innowacyjny pomysł z dużymi, szklanymi kulkami. Minusem gry są niektóre, baaaardzo abstrakcyjne kategorie haseł - czasem w grupie ciężko się dogadać, co rozumiemy pod pojęciem danej kategorii. Nierzadko zdarza się, że na planszy zostają kulki, bo nikt już nie potrafi wymyślić pasującego hasła. Na 2-4 osoby działa w porządku, jednak zdecydowanie lepiej sprawdza się w wersji drużynowej. Przy małej liczbie graczy szybko się nudzi. Mimo całej innowacyjności "Tagów", nas nie zachwyciła.
W porządku, bez rewelacji
"Ostatnie Chwile" to do końca nie gra, a raczej próba przeniesienia historii życia na planszę, i własnie przy tej próbie niestety "coś nie pykło". Instrukcja gry woła o pomstę do nieba (ale nie mam tutaj żalu do tłumaczy itp. - w oryginalnej wersji instrukcja jest równie nieczytelna), nie bez powodu też filmy z opisem zasad trwają ok. 30 minut. Pierwsza partia - a raczej pierwszy scenariusz - jest według mnie zupełnie niepotrzebny. W teorii ma nauczyć graczy jak zdobywać karty wspomnień bohatera, jednak efekt jest taki, że gracze tylko i wyłącznie się przy nim frustrują i zniechęcają do dalszej gry. Drugi scenariusz wprowadza już jakieś dodatkowe zasady i elementy, jednak nie dziwi mnie fakt, że niektórzy nie "przetrwali" pierwszego scenariusza. Jedyne co nas może przy tej grze zatrzymać, to chęć poznania historii (i piękne ilustracje!) bo mechanicznie niestety wszystko odrzuca.
Jak dla mnie ideał :)
Tym razem pakiet startowy otrzymał mniejsze, bardziej kompaktowe pudełko, dodatkowo karty ogłuszenia oraz wzmocnień zastąpiły kartonowe znaczniki, licznik łańcuchów również został zamieniony na grubszą, kartonową kartę. Na duży plus fakt, że w zestawie znajdziemy dwie papierowe maty do gry (przy wielokrotnych rozgrywkach oczywiście się zużywają, niemniej jednak jest to miły dodatek). Znaczniki „kluczy” zostały zmniejszone w porównaniu do wersji podstawowej. Według mnie przygodę z Keyforge można spokojnie zacząć od zakupu „Czasu Wstąpienia” (i oczywiście przejrzenia pełnej instrukcji „Keyforge”, która i tak trzeba pobrać z sieci). Karty się powielają z wersją podstawową, a nowe mechaniki są często dodatkowo opisane na karcie – dostępna w pudełku instrukcja jest bardzo skrótowa, ale wystarczająca. Polecam :)
Dobry, solidny produkt
Na kilka zakupionych paczek zdarzyły się niestety za krótkie koszulki. Produkt generalnie w porządku, niemniej jednak trafiają się wadliwe serie.