Aneta - recenzje
Jak dla mnie ideał :)
Gra wydana w stylu "retro" Pościg - mnie ktoś goni - ja kogoś a wszystko po to by najeść się do syta :) Poziom podstawowy dość prosty i zdecydowanie dla młodszych. Na poziomie zaawansowanym z dodatkowymi kaflami dopiero się dzieje :) Strategiczne podejście jak i logiczne myślenie wymagane. Dużo negatywnej interakcji - albo ja kogoś albo mnie ktoś - inaczej się nie da. Dobra rozrywka nie tylko dla dzieci ale i rodziców którzy chcą gry lżejszej ale nie prostej
Jak dla mnie ideał :)
Przepięknie ilustrowana gra z bohaterami jednej z kochanych przez dzieci serii książek. Prosta mechanika ale nie infantylna. Kilka poziomów trudności. Gra dosłownie wszechstronna i obowiązkowa na półce przedszkolaka poznającego działania matematyczne
Jak dla mnie ideał :)
Genialne opakowanie, prosta grafika a zasady mogą wyrwać z kapci :) Dzięki 3 kościom trudność możemy z czasem podnosić by nie przytłoczyć dziecka zbyt dużą ilością zasad na początku. Świetna pozycja nie tylko dla dzieci - wbrew pozorom :) My jako rodzice również świetnie się bawiliśmy. Urocze ameby które zmieniają kształty, kolory, wzory - bardzo, bardzo dobry tytuł
Dobry, solidny produkt
To jedna z tych pozycji, która uczy cierpliwości. Dosłownie :) Dziecko siedzi spokojnie i próbuje nawlekać. Na początku nie trzeba tego robić na czas. Duże kule świetnie pasują do małych rączek. Jedyny minus to za że z czasem sznurki na końcach się rozwarstwiają.
Jak dla mnie ideał :)
Nie wiem czy nie najlepsza gra logiczna dla maluchów. Raz, że elementy układanki mogą służyć do innych zabaw to i wykonanie jest pierwsza klasa. tematyka z życia codziennego (prawie ;) ) więc bliższa wyobraźni. Poziomy bardzo płynnie się podnoszą. Nie ma tu przeskoków jak to czasem w różnych łamigłówkach działa. U nas na topie była dobre ze 3 lata
Jak dla mnie ideał :)
Bardzo udana pozycja - szkoda, że tak mało popularna - jak i cała seria. Uczy kolorów, ćwiczy motorykę małą. Pobudza logiczne myślenie. Bardzo dobry pomysł z książeczką z zadaniami. Pamięta jak córka grała i grała i grała, układała do znudzenia - naszego :)
Dobry, solidny produkt
To jeden z tych tytułów, które każde dziecko powinno poznać. Dzięki niemu uczy się szacowania, mnożenia (w małym zakresie), ryzyka. Klasyk wśród gier - chociaż nie każdemu dziecku przez negatywną interakcję przypasuje.
Dobry, solidny produkt
Malusia i to dosłownie karcianka z której można bardzo dużo wycisnąć. Ekspresowe przygotowanie - tasowanie kart, rozdanie każdemu z graczy kart na rękę, ułożenie kolejki z 5 kart na stole i tyle. Wbrew pozorom musimy pomyśleć przy wykładaniu, odrzucaniu kart, gdyż te z bardzo dużym prawdopodobieństwem do nas wrócą. Czasem warto mieć w drużynie kartę z pkt ujemnymi by zyskać inną kartę dającą o niebo więcej pkt. Czasem może być mocno złośliwie - zależnie jaką taktykę obierzemy. Dzięki gabarytom opakowania można zabrać wszędzie. Minus za opakowanie - po kilku wyjęciach kart z pudełeczka - ono się rwie. Szkoda, że nie ma jakiejś metalowej puszki - to by było świetne rozwiązanie.
Jak dla mnie ideał :)
Jedne z lepszych tytułów quizowych. Duże pionki (bardzo duże) nadają się świetnie dla mniejszych rączek. Pytania są przeróżne: od umysłowych na spostrzegawczość, po zręcznościowe jak i fizyczne. Bardzo dużo, kart dzięki czemu gra starczy na wiele rozgrywek. Sprytny patent z podziałem talli z pytaniami czytanymi i obrazkowymi. Rodzice, pomimo, że to pozycja stricte dla dzieci też będą mieć ubaw grając z maluchami. Dla 8 latki już pytania zbyt proste (albo zna już odpowiedzi na pamięć) ale dla maluchów tak ca 5-7 lat świetna pozycja.
Jak dla mnie ideał :)
Jedna z bardziej wrednych gier. Tu jeśli nie podłożymy komuś tzw. świni nic nie zdziałamy. Ekspresowe wręcz rozgrywki, dobre wykonanie i proste zasady. Gra dobrze działa na 2 jak i 3 osoby przy czym przy 3 graczach jest zdecydowanie trudniej zapanować nad "chaosem" i robi się na planszy momentami bardzo ciasno. Różne taktyki, różne umiejętności bogów - dzięki temu żadna partia nie będzie taka sama. POLECAM
Dobry, solidny produkt
Pięknie wykonana gra z figurkami świnek i różnych stworów. Zadaniem naszym jest jak najszybsze wybudowanie 3 domków dla głównych bohaterów. Karty Towarzyszy przynoszą profity ale mogą również i namieszać. Karty Baśni wprowadzają masę negatywnej integracji i na tym bazuje cała gra. Jeśli jej nie lubicie - to gra nie dla was. Po jakimś czasie może być powtarzalna. Zdecydowanie lepiej działa na 3 czy 4 osoby. W trybie dla 2 osób działa tzw automa która w sumie poza zabraniem elementów do budowania domów nie wprowadza nic ciekawego. Genialne dopasowana wypraska. Cena dość wysoka ale wiemy za co płacimy. Bardzo dobry pomysł na prezent. Pięknie wygląda, proste zasady... dobry pomysł na wprowadzenie ciut starsze dzieciaki w świat gier
Jak dla mnie ideał :)
Gra polegająca na układaniu kafelków (na zasadzie tetrisa) na własnej planszetce wygenerowanych przez kość. Wskazane klocki należy umieścić w określonym czasie na planszy tak by żaden z nich nie wystawał poza obrys planszy. Gra od dobrych 2 lat u nas na topie. Dzięki 2 poziomom trudności (układanie z 3 bądź 4 klocków) pozwala na równą walkę np. rodziców z dzieckiem. smiało można grać samemu i sprawdzając swoją umiejętność logicznego myślenia. To jedna z tych gier, którą można polecić zawsze i każdemu. Nie tylko dzieciom :)
Dobry, solidny produkt
Najbardziej wszechstronna wersja gry. Dla dzieciaków ale i dla starszych. Spokojnie rodzice mogą również zagrać ze swoimi pociechami. Pozycja dobra na każdą okazję i na prezent. Proste a wręcz banalne zasady - szukanie par na odsłoniętych kartach. Banalne ale jak emocjonujące. Pozycja wręcz obowiązkowa dla rozpoczynających przygodę z grami.
Dobry, solidny produkt
Gra idealna dla dzieci wspomagająca umiejętność szybkiego dodawania i pamięć. Konieczność szybkiego reagowania - po części gra polega na spostrzegawczości może być dla części dzieciaków dość frustrująca. Prosta mechanika - wykładamy karty i jeśli zbierze się na planszy 7 takich samych bajkowych postaci zabieramy wszystkie karty na których się one pojawiły. I tak do wyczerpania talii. Malusie kompaktowe pudełko bardzo na plus - do zabrania wszędzie chociaż do samej gry potrzeba trochę miejsca. Gra dla dzieci zdecydowanie i najlepiej na takim samym bądź bardzo zbliżonym poziomie rozwoju.
Dobry, solidny produkt
Oryginalne rozwiązanie z pudełkiem od gry - stanowiącym planszę do naszej rozgrywki. Gra prosta mechanicznie chociaż na początku mogą być pewne problemy z ogarnięciem ruchów z racji dość średnio napisanej instrukcji. Dobieramy żetony środków transportu/misji (2 stronne), decydujemy czy pozostawiamy dany falek/kafelki jako walutę płatniczą w naszej podróży czy jednak wykonujemy misję. Musimy zebrać taką ilość kafli transportowych by móc wysłać naszego podróżnika we wskazane miejsce na planszy. W chwili zajęcia odpowiedniej ilości pól na planszy naszymi pracownikami i zaliczając misję możemy poruszyć do przodu kierownika wyprawy. W późniejszym etapie nasza ekipa podróżników może się powiększyć o 1 członka, możemy zdobyć 1 wskazówkę a gra kończy się (zazwyczaj) jeśli ktoś zdobędzie je 4. Wyścig z elementami zbierania setów. Proste zasady. Bardzo ciekawa pozycja
Dobry, solidny produkt
Gra dla miłośników gier na spostrzegawczość i dzieci. Nie ma co ukrywać, że dorosłego ten rodzaj rozgrywki raczej nie porwie. Banalne przygotowanie rozgrywki - potasowanie kafli i tyle. Rzucamy kością, patrzymy na rysunek starając się zapamiętać jak najwięcej szczegółów/informacji i odpowiadamy na pytanie wynikające z kości. Dla młodszych graczy wskazane jednaka wydłużenie czasu zapoznania się z karta, gdyż informacji pisanych jest sporo. Graficznie nie odbiega od reszty gier z serii ale kolorystycznie zdecydowanie i to na minus. Gra dla dzieci - nie oszukujmy się - a kolory jakieś mdłe, szaro-buro-zielone. Mało zachęcające. Wbrew pozorom dorosły również może się wielu ciekawych rzeczy dowiedzieć ale sam bez dzieci dorosły gracz sam po tę pozycję raczej nie sięgnie.
Dobry, solidny produkt
Bardzo udany prosty tytuł na 2 osoby. Śmiał zagrają dzieciaki (w miarę ograne) jaki i dorośli. Gra dla 2 osób ze zmienną taktyką gry - w zależności którą postacią/postaciami się gra. Całkiem inaczej wygląda rozgrywką sterując smokiem a zgoła inaczej krasnoludami. Losowość wynikająca z kart w miarę da się ogarnąć strategią gracza. Super prezent za nie duże pieniądze.
W porządku, bez rewelacji
Gra zakupiona w promocji na DD. Dla miłośników kości i tych lubiących gry w zbieranie zestawów. Przerzucamy kości, wybieramy tę która najbardziej nam zapunktuje (na koniec rundy bądź gry), i tak w koło :) Nic odkrywczego. Zdecydowanie dla osób szukających mega lekkiej rozgrywki, nie wymagającej zbyt dużej ilości strategii - spora losowość, małe szanse na niwelowanie jej, ciut pomyślunku. Na 2 osoby da się grać ale we 3 rozgrywka już dużo dużo lepsza. Większa integracja między graczami (dochodzi troszkę więcej negatywnej). Zdecydowanie czym więcej osób tym lepiej.
Dobry, solidny produkt
Tytuł, który zdecydowanie nie każdemu podejdzie z racji tematu i czasu gry. Nie wszyscy będą w stanie rozgrzebywać groby czy wręcz mordować bądź spędzić dobre 3-4 godziny nad planszą., Te dwa główne aspekty powodują, że gra nie będzie (z racji czasu) często lądować na stole i u tych (z racji tematu i ilustracji ) którzy są raczej nastawieni na delikatną przyjemną rozgrywkę.
Gdyby odłożyć powyższe do szuflady - sama gra jest płynna ale... wymaga zdecydowanie kombinowania na długo do przodu z koniecznością umiejętności reagowania na już. Spora interakcja między graczami - na plus Zdecydowanie tytuł dla lubiących dokładnie analizowanie ruchów, gdyż tu wybaczanie nie występuje i dla tych którzy lubią, lubią pomyśleć :)
Dobry, solidny produkt
Nie spodziewałam się wiele po grze o dokładaniu kafelków ale.. jednak miłe zaskoczenie. Gra polega na tworzeniu jak najbardziej punktowanych ciągach linii danego koloru. Na duży plus - faza zliczania punktów - mnożenie więc dzieciaki mogą się podszkolić :) Dla starszych graczy może być zbyt trywialne ale... do grania familijnego zdecydowanie polecam.